Il modulo di fluidodinamica dovrebbe essere implementato in blender. Non ho avuto ancora modo di provarlo. Ancora mi perdo parecchio nell'intricata interfaccia di Blender :noidea:
Ecco due link...
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Tipo: Messaggi; Utente: nocomply; Parole Chiave:
Il modulo di fluidodinamica dovrebbe essere implementato in blender. Non ho avuto ancora modo di provarlo. Ancora mi perdo parecchio nell'intricata interfaccia di Blender :noidea:
Ecco due link...
Uscita la beta 0.8 di Makehuman
Tool veramente interessante per la generazione parametrica di umanoidi. Ho avuto modo di provare la plug integrata in Blender. Ora il pacchetto verra sviluppato...
Info e tutorial per Normal Map
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html
Potresti provare con le bone.
Dopo tutto l'animazione che vuoi ottenere è simile al movimento delle dita di una mano che si chiudono (ovviamnete al contrario).
Utilizando gli Endomorph ottieni...
Un tutorial per avere un idea di come usare una hdri
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/modeling/gamepad/index.html
Bello mi piace. :g1:
Perchè non aggiungi piccole imperfezioni? Piccoli frammenti di mattonelle e un pò più di sporcizia.
L'erbetta tra le mattonelle è una buona idea ma la farei più bassa e...
La sola fonte luminosa esterna e l'algoritmo di radiosity non è sufficiente. Anche se usi alti valori di Indirect Bounces.
In questi casi potresti utilizare delle sorgenti luminose anche dentro la...
Grazie per la celere risposta :g1:
Per ora risolvo con una uv per tutto l'oggetto e una tga32. Il progetto è grosso e meno superfici assegno meno rischio di fare confusione.
PS. Curioso anche...
Complimentoni ottimo lavoro. :g1:
Ottimo ottimo :g1:
Non importa se il codice non è elegante o la soluzione implementata non molto ortodossa, continua così.
Massimo rispetto per un coder.
Ho dei problemi con le UV. Ho modellato un cubo, l'ho suddiviso e ho applicato un uv di tipo planare a "soli" 4 poligoni sulla parte superiore. Renderizzo et voilà ecco l'inghippo. :noidea:
Uso la...
Complimenti. Ben curato e realizato. Hai veramente pensato a tutto :-)
Hola
Mi offro anche io per collaborare al lavoro. Non come traduttore purtoppo non sono un gran che ;-).
Oltre che generare la documentazione in formato pdf potremmo anche pensare ad una...
Complimenti per l'impegno. Il stito mi piace sono sicuro che con l'aumentare delle tue capacita in Action Script migliorerà sempre di più.
Ho un po di problemi da farti rilevare:
Hai progettato...
Se hai ancora un vecchio computer potresti avere una scheda video su slot PCI. Puoi tranquillamente montarla insieme a quella AGP per pilotare due monitor. Prima dell'avvento delle schede video con...
Ottimo. Complimenti per il lavoro.
Ps. Usa poco il corsivo a video si legge male :)
Grazie per i complimenti. :)
Il setup dell'impianto luminoso è molto semplice; l'intera scena è illuminata da una singola area light, ed è stato aggiunto uno spot con "Affect Diffuse"...
Un lavoretto veloce per mostrare ad un cliente poco lungimirante il risultato finale del packaging.
Potresti usare come texture una tga a 32 bit in questo modo nella stessa immagine hai sia la mappa di colore che l'alpha. Ti lascio un esempio che è sicuramente meglio di una lunga spiegazione se hai...
Ti rigiro direttamente al sito di mamma Newtek dove trovi una guida completa al Vertex Paint.
http://www.newtek.com/prod...
Wow! Complimenti veramente bella :g1:
Una prova veloce di tetto "complesso" con linee di compluvio e displuvio. Premetto che di architettura ne so poco o niente ho semplicemente fatto un giro in rete e trovato un pò di materiale.
A...
Grazie mille ragazzi le indicazioni sono state molto preziose. Questa comunity è veramente eccezionale.
Per ora ho scelto di utilizzare le weight map per generare il terreno e il cliente è...
Ringrazio tutti per i link e le indicazioni fornite site dei grandi. :g1:
Salve gente, siete a conoscenza di qualche plug-in per ottenere a partire da una mappa in scala di grigi una displacement map nel modeler.