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Monstruo
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: Monstruo

  1. #1

    Monstruo

    Salve a tutti, troppo impegnato tra coliche bibliche, uragani di pipi e montagne di pannolini "pieni" per postare qualcosa di piu' serio.
    Inspirata ad una scultura di Carlos Huante.

    La testa e' una mesh base di donna nativa Lightwave , 2 milioni di poligoni, 3 layers, la pelle e' lo shader Skin Sokar, render in Zbrush.
    Ciao a tutti.
    Leo

  2. #2
    Lupo Guercio
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    Italy
    Messaggi
    509

    Ahhhh!!!

    Citazione Originariamente Scritto da marciani
    Salve a tutti, troppo impegnato tra coliche bibliche, uragani di pipi e montagne di pannolini "pieni" per postare qualcosa di piu' serio.
    Inspirata ad una scultura di Carlos Huante.

    La testa e' una mesh base di donna nativa Lightwave , 2 milioni di poligoni, 3 layers, la pelle e' lo shader Skin Sokar, render in Zbrush.
    Ciao a tutti.
    Leo
    Bello. La skin della pelle da dove arriva? Se puoi spiegare come riprodurla !!
    Ogni giorno che passa piu' mi stupisco di questo Zbrush .
    Saluti Stefano

  3. #3
    Ciao,
    riguardo alla pelle e' un semplice shader nativo di zbrush,"sporcato" pittoricamente per simulare pori e vene....
    Ciao
    Leo

  4. #4
    Ciao marciani sempre d'effetto i tuoi lavori.
    Vorrei chiederti un consiglio sulle displacment: non riesco a regolarmi con le misure i lw layout quando utilizzo le disp di zbrush.
    Mi potresti fare un esempio numerico: personaggio 2m di altezza normal disp
    100mm x100um.
    perchè i miei personaggi si gonfiano e delle disp nessun risultato visivo,grazie

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