OK.. ho i preset nell'archivio e tra l'altro ho utilizzato gli shaders quindi la domanda rimane..
il nero di un gradiente è dove si vede di più l'effetto dato dal canale
o è il bianco? Prendendo come buona il fatto che il bianco moltiplica
(255 255 255) mentre il nero annulla (0,0,0)
prendiamo un setting dei canali dei vetri per simulare l'effetto fresnel
specular da nero a bianco (è inattivo a 0° e attivo a 90°)
glossiness da nero a bianco (è inattivo a 0° e attivo a 90°)
reflection da nero a bianco (è inattivo a 0° e attivo a 90°)
transparency da bianco a nero (è inattivo a 90° e attivo a 0°)
è corretto questo tipo di setting?
O no?
la cosa è valida per il Glass outside E per il Galss inside Oppure nell'inside devo ribaltare tutto?
Thanks in advance
Davhub
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