//
Problema col mantello...
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: Problema col mantello...

  1. #1

    Problema col mantello...

    Salve a tutti sono nuovo del forum, mi chiamo Mauro ho 24 anni e mi sono avvicinato alla 3d grafica non da moltissimo, ma ne sono rimasto molto affascinato e sto cercando di approfondire l'argomento...sono contento che ci sia finalmente un forum italiano su lightwave (sbaglio o sono un pò pochini gli amanti di LW in italia?)

    arriviamo al mio problema...dovrei modellare un mantello per un personaggio ma non so da dove cominciare...il personaggio ormai è fatto, ma come posso dare una movenza decente al mantello? esiste qualche programma per il movimento degli abiti? come posso ottenere le pieghe durante il movimento?grazie mille

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713

    Benvenuto

    benvenuto su LWita Maehdros,
    il mantello puoi farlo muovere col Cloth nel modulo Dynamics nel pannello Object Properties nel Layout, le pieghe saranno una conseguenza del movimento del personaggio.

    Puoi modellarlo direttamente in un'altro livello in posizione di riposo, provvederà il Cloth a gestire il mantello una volta che reagirà alla collisione con il personaggio.

    In alternativa, potresti fornire il mantello di ossa, ma diventa un lavoro lungo quando poi vai ad animarlo.

    Ciao
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    ciao Maehdros, benvenuto!

    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    Puoi modellarlo direttamente in un'altro livello in posizione di riposo, provvederà il Cloth a gestire il mantello una volta che reagirà alla collisione con il personaggio.
    se usi il cloth, e vuoi evitare di impazzire, un solo consiglio: come oggetti di collisione, usa esclusivamente null con applicato il collision a forma sferica..

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
    Messaggi
    1,598
    Guarda questo video tutorial....

    Fa parte di quelli nella sezione learning di Newtek.com

    Fa proprio al caso tuo e spiega l'utilizzo del cloth con oggetti di collisione, e indovina??? per simulare il movimento di un mantello!






    questo è il link diretto al download del file! clicca l'immagine!!

    ciao

    desinc

  5. #5
    grazie mille...siete stati gentilissmi...

Discussioni Simili

  1. Problema "target e pistoni"
    Di Adry76 nel forum LW3D Bugs & Features
    Risposte: 5
    Ultimo Messaggio: 16-09-05, 08:04
  2. Problema con bones
    Di jega nel forum LW3D
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 01-09-05, 19:10

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •