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Problema creazione rampa auto
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Risultati da 1 a 10 di 26

Discussione: Problema creazione rampa auto

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Problema creazione rampa auto

    Ciao a tutti.

    Stò impazzendo da 2 ore

    Vi propongo un problema di modellazione che magari alcuni di voi hanno già affrontato.

    Si tratta di modellare una rampa per far salire delle automobili su di un parcheggio soppraelevato.

    Io possiedo le due curve Spline in piano e le devo "sagomare" in modo che la pendenza sia lineare e vada dalla base all'altezza del solaio da raggiungere.

    Avete idea di come possa fare per variare l'altezza dei punti delle spilne in modo lineare (lungo la curva).

    Vi posto un WIP così magari se vi viene un'idea.

    Grazie anticipate a chiunque voglia darmi una mano
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    Ultima modifica di Andromeda; 21-09-05 alle 10:49
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Puoi provare selezionando tutti i punti della curva e poi con il comando Move "t" attivato, premi "n" per le opzioni numeriche e in basso alla finestra "Numeric: Move Tool" alla voce "Falloff" seleziona "Linear", quindi da una finestra di vista laterale o frontale prova a spostare i punti verso l'alto ... in base all'opzione di Falloff che scegli hai un diverso tipo di spostamento graduale. Penso che per il tuo caso vada bene il classico triangolo ... è più facile che provi piuttosto che cerco di spiegartelo.

    Spero vada bene

    Ciao
    Fulvio

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Ho già provato così... ma purtroppo non mi risolve il problema ( funzionerebbe perfettamente se la curva fosse retta... ma in queste condizioni non risolvo nulla )

    mi servirebbe un falloff lineare che agisse lungo la curva e non lungo una retta (tieni presente che le due curve devono mantenere inoltre la stessa pendenza CONTEMPORANEAMENTE per evitare torsioni nel piano di calpestio della rampa.)

    Grazie comunque del suggeriemento Bruscolì

    ci si sente

    CIAUZZ
    Ultima modifica di Andromeda; 20-09-05 alle 17:17
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... non voglio insistere, però secondo me con qualche prova e un pò di pazienza ci riesci ....


    Fulvio
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  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    forse se lo faccio a pezzetti...


    vabbè.. ci lavoro un'oretta e vedo se ci riesco con il falloff del comando Move.

    Ti tengo aggiornato grazie Fulvio
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Io proverei a creare un profilo (un calssico rettangolo) e poi lo farei estrudere lungo un tracciato con il rail extrude.
    Successivamente modificherei a doc la mesh che ottengo (con geometria) cercandola di farla diventare come mi serve.

    Scusa ma sono di fretta!

    ciao

    desinc

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Prego ... purtroppo non so aiutarti in altro modo ...
    .. però puoi sempre mettere, all'inizio della rampa, un cartello "strada dissestata"

    Ciao
    Fulvio

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Forse Forse!!!

    Forse ci siamo...

    Grazie dei vari suggerimenti
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... non sembra male il risultato ... volendo puoi ricottare eventuali imperfezzioni con il comando stretch "h" + falloff = olio di gomito

    Fulvio

  10. #10
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Bene andromeda.
    Poi posta anche il metodo con cui hai risolto il problema così può essere d'aiuto a chi avesse un problema simile e volesse rintracciare la discussione!

    ciao

    desinc

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