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Vernice auto credibile
Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: Vernice auto credibile

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  1. #1

    Vernice auto credibile

    Ciao ragà,
    ho bisogno di un piccolo aiutino.....sto realizzando una scena con delle auto,e non riesco ad ottenere un risultato adeguato per le superfici della lamiera.
    Qualcuno di voi mi darebbe una mano a impostare i vari valori di diffuse, reflection ect.
    In più voi mi consigliate di usare una reflection map di tipo spherical?


    Un saluto e grazie anticipate

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Ciao Siouxs... le carrozzerie sono un pò complicatucce...

    ma sono come le altre superfici.. il loro aspetto deriva soprattutto da come imposti le luci, e, visto che sono riflettenti, da cosa riflettono.
    Puoi impostare i materiali più credibili che puoi ma, senza settaggi di luci adeguati e scene altrettanto.. il risltato sarà scadente.

    hai per caso il numero 10 di 3D pro? lì avevo scritto qualcosa a riguardo
    (che ti ripeterei più che volentieri, ma al momento non l'ho sotto mano )...

    tra cui l'utilizzo del BDRF che anisotropizza il risultato..

    sulla spherical non capisco la tua domanda...

    se è per sostituire un background da riflettere potrebbe essere Ok.. ma tieni conto che si potrebbe vedere la congiunzione...

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  3. #3
    io ti consiglio le hdri imposti le caratteristiche di base dei materiali e alle riflessioni ci pensano loro non hai meamche bisogno di attivare il radiosity.

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da brunotag
    io ti consiglio le hdri imposti le caratteristiche di base dei materiali e alle riflessioni ci pensano loro non hai meamche bisogno di attivare il radiosity.
    Ho provato con delle hdri ma il risultato non mi soddisfa......sono proprio i settaggi per specularity e glossiness che mi fanno incazzare come una bestia

  5. #5
    strano in genere quei settaggi influiscono fino ad un certo punto magari è piu facile che sbagli qualcosa nelle impostazioni di rendering o nell'uso della hdri cmq puoi trovare qualcosa su http://www.3dtotal.com/ se vai su tutorial -lightwave c'è n'è uno su come si texturizza una carrozzeria.

  6. #6
    Lupo Guercio
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    Italy
    Messaggi
    509

    Bellllla lucente e ...NERA

    http://koti.mbnet.fi/anttij77/CarPaint2.p

    Con questa plug puoi usare anche il nero sono sostanzialmente due livelli di specular !!

    Buon divertimento!!
    Saluti Stefano

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    sulla spherical non capisco la tua domanda...
    Davhub
    Grazie dei consigli proverò...magari con l'aiuto di 3D Pro

    Mi riferivo all'impostazione Ray tracing + Spherical Map... e quindi all'uso di una HDRI.

    Ciao

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