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W.I.P. - Albero - Pagina 2
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Risultati da 11 a 16 di 16

Discussione: W.I.P. - Albero

  1. #11

  2. #12
    Complimenti Alessandro
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  3. #13
    Grazie ragazzi!
    In realtà, standoci veramente attenti, ci sono diversi difetti, dovuti al tipo di mappatura utilizzata.
    In un prossimo numero cercheremo di risolverli, se possibile! Chissà, magari riusciremo anche a ricreare una texture priva di discontinuità che riveste sia il tronco che i rami seguendo in modo corretto anche l’andamento di questi ultimi.

    Grazie e a presto_

    p.s.
    In uno dei prossimi numeri ci occuperemo anche dell’animazione del movimento della fronda in balia del vento.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #14
    Impressionante!!! Molto Bello!!! Anche gli errori mi piacciono .

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685
    L'immagine è bellissima però non mi quadra qualcosa nel tronco.
    Hai detto, in effetti, che la texture del tronco ha degli errori ... a me da l'idea che sia tutta in verticale, cioè nel ramo più piccolo sembra che le "venautre/solchi" vadano in verticale come quelle del tronco principale.
    Forse dovrebbero essere leggermente inclinate come il ramo stesso.

    Fulvio

  6. #16
    E bravo! C'hai azzeccato! E' una mappatura cubica, eseguita mediante una texture tietable e seamless.
    Il problema è proprio quello: sul tronco tutto ok, ma sui rami no. La texture non segue la direzione e l'andamento del ramo.
    Non è che sia un errore quanto piuttosto un limite della mappatura cubica.
    Vedremo che si può fare... vi anticipo che le UV ovviano solo in parte al problema. Ci vuole qualcosa di più.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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