Finalmente sono riuscito a postare qualcosa anch’io !!!
Il personaggio in questione si chiama NINA LOO ed è la coprotagonista di un fumetto in 3D che ho in mente di realizzare, di cui ho già scritto parte della storia, fatto montagne di disegni per lo storyboard ecc. ecc… Il modello quasi definitivo è quello postato qui di seguito, è il mio primo esperimento di modellazione organica in LW ed adesso non so bene come continuare con il texturing…conviene frizzare le SubD? Portare tutto in un unico layer o lasciare il più possibile separati i vari elementi? E’ meglio pensare al rigging o prima al texturing? Scusate la mia ignoranza, ma è la prima volta che cimento nella realizzazione di un chararcter …Mi sto facendo un mazzo tanto dopo il lavoro e nel week e spero di proprio di farcela a realizzare questo mio progetto, i vostri consigli, critiche e quant’altro mi saranno di grande aiuto in questo mi intento, quindi grazie in anticipo!…
p.s.
per DM67: h seguito il tuo consiglio riguardo al prebending del personaggio in fase di modellazione, ma ho potuto applicarlo solo alle braccia, perché la gambe le avevo già fatte … in fase di animazione sarà un problema?
p.p.s.
oltre a qualche renderinghino di prova, ho postato il disegno a matita di riferimento che ho fatto per aiutarmi nella modellazione, così cerco di farvi capire quello che avevo in mente per NINA.
p.p.p.s.
una piccola nota tecnica: non ho voluto esagerare con i dettagli, ho cercato di lasciare il modello abbastanza semplice, una specie di low-poly un po’ più definito per interderci … questo sia per una scelta stilistica (al personaggio vorrei dare un aspetto cartoon con forti influenze manga, tipo SKYDOLL, TANK GIRL) sia perché vorrei avere un modello facilmente gestibile in fase di animazione.
p.p.p.p.s.
domanda cretina ... come si fa a passare da lupacchiotto a Lupo e così via?
Grazie e good week!
Segnalibri