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Capelli
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Capelli

  1. #1

    Capelli

    Ciao ragazzi volevo farvi una domanda riguardo i capelli.
    Premetto ke conosco l'esistenza di sasquatch ma vorrei provare il metodo poligonale.Volevo sapere se secondo voi è meglio usare delle striscie di poligoni non attaccate alla testa oppure modellarli come parte della testa.
    Grazie in anticipo per le risposte.

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    credo che anche mantenendo separati i vari poligoni dalla testa, il risultato sia cmq soddisfacente..

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    se non ricordo male c'è un tutorial sul sito newtek propio con questo sistema, i poligoni comunque rimangono staccati e l'inizio penetra nella geometria.

  4. #4
    per il mio personaggio (che puoi vedere nel forum\lavori in corso\nina loo) ho realizzato i capelli con poligoni staccati dalla testa, la capigliatura è composta da tre strati di ciocche realizzata con semplici piani subD opportunamenti aggiustati e ruotati, questo è un metodo, penso ne esistano un sacco, prova quello che rende più simile il tuo personaggio a quello che hai in mente!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    San Benedetto del Tronto
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    1,685
    Ci sono capitato per caso, spero di non essere OT per questa discussione ma quì ci sono alcuni esempi di capelli e Motion Designer ... magari potrebbero interessarvi ....

    http://www.celshader.com/gallery/md/

    ... non ho scaricato il file zip ma ci dovrebbero essere anche le scene impostate ....

    Questi i link diretti alle animazioni di esempio ....
    http://www.celshader.com/gallery/md/sastest01a.mov
    http://www.celshader.com/gallery/md/sastest02a.mov
    http://www.celshader.com/gallery/md/curly02d.mov

    Fulvio

  6. #6
    Ho provato a realizzare i capelli tramite poligoni staccati dalla testa ma per il mio caso credo sia meglio ke siano parte della mesh.
    Nuova domanda:mi potreste indicare un tutorial avanzato sulla realizzazione degli occhi,suprottutto sulla parte dello shading?
    Anke una spiegazione sarebbe ben gradita.

  7. #7
    se vai sul sito della newtek ci sono svariati tutorial, c'è ne uno (mi spiace ma non riesco a linkartelo) molto interessante: ANIME EYES.
    magari non fa al caso tuo però è molto interessante!

    Citazione Originariamente Scritto da red_eyes80
    Ho provato a realizzare i capelli tramite poligoni staccati dalla testa ma per il mio caso credo sia meglio ke siano parte della mesh.
    Nuova domanda:mi potreste indicare un tutorial avanzato sulla realizzazione degli occhi,suprottutto sulla parte dello shading?
    Anke una spiegazione sarebbe ben gradita.

  8. #8
    L'ho visto è non è male ma purtroppo non fa al caso mio.
    Ho trovato un tutarial su un sito diverso ke ancora non ho provato.
    Ecco il link
    http://members.shaw.ca/lightwavetuto...tm#Preparation
    Se questo link non dovesse funzionare puoi cmq trovare il link sul sito di dan ablan.

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