sì questo è un problema conosciuto di fprime. in pratica, come tutti i motori di rendering, tutti i poligoni in scena vengono prima triangolarizzati. fprime ha qualche problema a triangolarizzare i poligoni che hanno sia angoli concavi che convessi.. provate solo a fare una scritta 3d e renderizzarla con fprime, vedrete che ad esempio la T o la I minuscola hanno dei problemi.

la soluzione sta nel dividere i poligoni in questione in fase di modellazione, ALMENO nelle loro parti concave e convesse. se poi si fanno tutti poligoni a 3 o 4 lati, ancora meglio

vash
love&peace