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flickering: come risolverlo?
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Discussione: flickering: come risolverlo?

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Question flickering: come risolverlo?

    ciao a tutti.
    ho fatto un render di un filmato, ma ho vistosi problemi di flickering. c'è un modo x eliminarli in post?

    ho anche incominciato a rirenderizzare una parte della scena, con livelli di AA più alti.. ma il problema si ripropone alla grande. se non esiste un modo per risolvere in post, cosa mi consigliate di fare?

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    detto così è difficile darti una risposta.
    posta un'immagine e potremo esserti più di aiuto.

    i suggerimenti base sono :
    - disabilita adaptive sampling, l'antialias lavora meglio e usi meno passate, inoltre abilita MB, magari a bassisimo valore se non vuoi il mosso, questo abilita un campionamento ulteriore che migliora le passate di illuminazione e campionamento delle texture.

    -prova a disabilitare il blur e mip sulle texture a dettaglio molto fine, alle volte possono dare strani effetti moires

    - se usi field rendering è corretto vedere un certo flicker su schermo computer, ma non in uscita video

    - se hai dettagli di texture procedurali molto fini, prova a bakerizzarle e applicarle come texture mappa.
    per il resto fornisci più info.
    ciao
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    purtroppo una sola immagine non rende, visto che il difetto si nota in movimento..
    ho già attivato un mb al 20%, intuendo che avrebbe aiutato. il rendering è fatto con fprime, quindi niente adaptive sampling. il problema si nota su dei particolari geometrici.. in pratica, immaginate una colonna a base quadrata, solo che i bordi sono smussati e scalettati più volte.. quindi, lunghi dettagli verticali che appena la camera ruota un po' si fanno notare. a dir la verità non sempre, e solo su certe distanze. cmq, nel frattempo sto continuando a raffinare con fprime, e tra l'altro ho cambiato il settaggio di qualità del raffinamento, mettendo la qualità delle area lights a bassissimo livello (0.050 credo) per dare la massima precedenza all'antialiasing (ormai sono a raffinamento 100 del renderer, quindi delle area lights non mi frega più molto..)

    cmq, la domanda era più che altro se c'è un procedimento in post-processing che possa aiutare a risolvere il problema, ecco perchè postato in questa sezione.

    vash
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    il fatto che usi fprime cambia tutto, perchè le impostazione e l'engine di lavoro è completamente diverso, l'engine di fprime è particolarmente sensibile ai dettagli ad alta frequenza.
    attento ad un dettaglio, più abbassi il valore di campionamento della luce più abbassi la qualità, con meno sampling, devi alzarlo per avere più accuratezza nel render, e in particolare per ammorbidire il tutto.
    una possibilità è in post usare un filtro che ammorbidisca tutto con un leggero blur, uno ,3 pixel per esempio, oppure meglio sarebbe usare un plugin per il motion blur in post tipo quello della twixtor. costicchia ma ne vale la pena per la qualità.
    l'immagine era stata chiesta perchè può dare l'idea di cosa può causare il flickering.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  5. #5
    qualcuno ha bisogno?
    mandatemi anche in privato un help, se non no è detto che lo veda.

    Quello che puoi fare in post è molto, dipende dal problema, inizierei con un tentaivo di questo tipo:

    Renderizza il filmato con il doppio dei frame, perciò come se fosse a 50 fps invece di 25 fps. Dopo di che in un programma di compositing devi schiacciare l'immagine a metà della risoluzione verticale, perciò passare da 576 a 288. dopo di che applica un filtro di interlace, questi non fa altro che prendere il primo rigo dell'immagine A e il secondo rigo dell'immagine B il secondo dell'immagine A e il secondo dell'immagine B ecc e va a creare una nuova immagine. dimezzando cosi la lunghezza e ritornando a 25 fps. quello che sucede è che così ahi un immagine in fild, perciò non stroba, ma con talmente tanta informazione da evitare il flikering. fai un test e se non si risolve proviamo qualcosa altro.

  6. #6
    Lupacchiotto
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    io tempo fa...

    realizzando un'animazione per l'allora Imagine e montata su una VLAB Motion Amiga avevo problemi di buffer-underflow: cioè la scheda non riusciva a sostenere il frame rate, per cui dovetti diminuire il peso in Kb di ciascun fotogrammi, tra le cosi che provai fu un leggerissimo BLUR con un programma di fotoritocco. L'effetto fu duplice: non più problemi di playback e un flickering fastidiosissimo su un pavimento con righe bianche e sottilissime vie di fuga sparì, e l'effetto fu tanto più evidente sui fotogrammi in fermo immagine...
    Con un programma votato al batch processing come image-ready lo puoi applicare in 2 balletti su tutti i frames della tua animazione. Magari fatti prima una copia dei frames originali...
    Se ti può aiutare....
    ciao

    Mip.
    Potevo stupirvi con effetti speciali e colori ultravivaci, ma io sono mipime non fantascienza, "un so mica fa'"

  7. #7
    Lupo Grigio L'avatar di vise672000
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    Ciao! talvolta ho anch'io problemi di flikering...ho provato ad utilizzare il plugin della vision (re-interlace+motion blur) in after effects e ho risolto.
    Non capisco la procedura di resizing...

  8. #8
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    in pratica, immaginate una colonna a base quadrata, solo che i bordi sono smussati e scalettati più volte.. quindi, lunghi dettagli verticali che appena la camera ruota un po' si fanno notare.
    Stai animando il Balrog in Moria!!!! T'ho beccato!!!!
    FretWizard

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    Sauron
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