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Un utilizzo anomalo di LW
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Risultati da 1 a 10 di 15

Discussione: Un utilizzo anomalo di LW

  1. #1

    Un utilizzo anomalo di LW

    Ciao a Tutti
    Anche se vi seguo da molto tempo, questo è il primo post che faccio su questo forum.

    Mi e' stato chiesto un lavoro particolare: a partire da modelli 3D di sedie dovrei ottenere delle immagini bidimensionali (anche vettoriali) relative alle viste fronte e lato.
    La mia soluzione attuale consiste nell'effettuare un'istantanea dello schermo, salvare l'immagine per poi ricalcarla con un programma vettoriale.

    Ho provato a fare rendering di viste con telecamera all'infinito (o giu' di li') e ad impostare i vari parametri edge dell'oggetto... nulla da fare.

    Forse esiste un plugin che mi permetta di risalire al fil di ferro della silouette senza mostrarmi la mesh della geometria?
    Allego per chiarezza le immagini tipo che vorrei ottenere

    Ringrazio fin d'ora per la vostra attenzione

    Saluti
    Annalisa Scarpa
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  2. #2
    potresti usare il super cel shader, in pratica hai un effetto cartoon sugli edge esterni (questo in rendering) per quanto riguarda invece la prospective view, potresti settare invece di wire, altri shade, come il flat o lo sketch
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Nome: shade.JPG‎ 
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    Ultima modifica di Lastwish; 19-10-05 alle 13:53 Motivo: inserimento imm
    Lode a Mishima e a Majakovskij

  3. #3
    se modellassi con rhinoceros le sedie potresti ottenere semplicemente le siluette... con lw è possibile ottenere viste top right etc ma non i disegni vettoriali
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  4. #4
    mi correggo, ho appena effettuato una prova anche in lightwave:
    apri il modello della sedia e vai su export eps o dxf
    se usi dxf puoi usare autocad per la siluette
    se usi eps puoi aprire il file in corel draw o in illustrator e ti risulterà vettoriale ed in scala...
    ciao ciao
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
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    1,685
    Per effettuare rendering in vettoriale puoi usare swift 3D ... lo conosco di nome ma non so dirti altro ....
    http://www.erain.com/products/plug-ins/

    Swift 3D plug-ins are certain to produce the style you need for your next Flash or print project. Additional export formats include Adobe Illustrator, EPS, SVG and Toon Boom’s PNT format.

    Per i rendering nelle viste ortogonali trovi qualcosa quì
    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...t=ortho+camera
    [layout] make ortho camera (v0.3)

    Fulvio

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da nico
    mi correggo, ho appena effettuato una prova anche in lightwave:
    apri il modello della sedia e vai su export eps o dxf
    se usi dxf puoi usare autocad per la siluette
    se usi eps puoi aprire il file in corel draw o in illustrator e ti risulterà vettoriale ed in scala...
    ciao ciao
    ho infatti provato ad esportare da modeler in eps e ad aprirlo in corel draw. Purtroppo viene esportata tutta la mesh, cosa che mi costringe a cancellare molte linee indesiderate

    Comunque grazie per il suggerimento

    Annalisa

  7. #7

    figuratiiii

    Citazione Originariamente Scritto da tenal
    ho infatti provato ad esportare da modeler in eps e ad aprirlo in corel draw. Purtroppo viene esportata tutta la mesh, cosa che mi costringe a cancellare molte linee indesiderate

    Comunque grazie per il suggerimento

    Annalisa
    ora so anche io come fare e ti assicuro che ho sempre ritracciato i render delle viste....
    meglio togliere che mettere
    ciao ciao e buon lavoro
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì
    Per effettuare rendering in vettoriale puoi usare swift 3D ... lo conosco di nome ma non so dirti altro ....
    http://www.erain.com/products/plug-ins/

    Swift 3D plug-ins are certain to produce the style you need for your next Flash or print project. Additional export formats include Adobe Illustrator, EPS, SVG and Toon Boom’s PNT format.

    Per i rendering nelle viste ortogonali trovi qualcosa quì
    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...t=ortho+camera
    [layout] make ortho camera (v0.3)

    Fulvio
    questa soluzione sembra la strada migliore peccato che il prodotto sia costosetto.

    Saluti e grazie
    Annalisa

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Potresti provare in un'altro modo anche se è un metodo "fatto in casa" diciamo ... poi vedi tu se è il caso.

    Ti carichi la sedia nel layout, alla surface gli dai come colore il bianco e luminosità 100% (praticamente la sedia è bianca), poi nelle proprietà dell'oggetto gli colori gli edge neri (penso che per quello che devi fare, basta che attivi "silhouette edges" e "unshared edges", setti lo sfondo della scena in bianco e fai il rendering ... così hai un fil di ferro bitmap praticamente (vedi l'immagine allegata).
    Logicamente utilizzando make "make ortho camera" dovresti poter avere una vista prospettica (io non l'ho mai usato e non so dirti).

    Con photoshop selezioni lo sfondo (bianco), inverti la selezione, crei un tracciato dalla selezione e poi salvi il tracciato in ai.

    ... prova così, se può andare.

    Fulvio
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  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Talking non per niente è di san benedetto

    si vede che è proprio nù paisà

    Tony

    ps. non posso crederci, finalmente quell'avatar ha anche una "voce"

    benvenuta Annalisa, benvenuta nella nostra allegra comunità

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
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