fico....
sempre un pò troppo scure però le immagini...
magari è il mio monitor però si vede poco il tutto!
ciao
desinc
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fico....
sempre un pò troppo scure però le immagini...
magari è il mio monitor però si vede poco il tutto!
ciao
desinc
finché non togli lo sfondo nero non te lo commento
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
ok ok
ba-sta che non ti ar-rab-bi!!!
ba-sta che non ti ar-rab-bi!!!
ba-sta che non ti ar-rab-bi!!!
Eccolo!!
thanks
visto che sei così disponibile, perché non ci fai anche qualche rendering da altra angolazione, magari laterale
per la modellazione, visto che siamo ancora all'inizio ( e che non ho altre visuali ) non ho particolari appunti da fare, solo la scala della texture che usi come bump, dovrebbe variare a seconda della zona della testa in cui si trova ... tessitura più grossolana sulle arcate sopraccigliari mentre più piccola sotto gli occhi e in altre parti come gli "zigomi", e tutte le aree della testa che subiscono morph più frequentemente come quelle vicino alla bocca.
Elmore è un grande ... ma lo sapevate che qualche anno fa ha avuto un ictus ? poi si è ripreso alla grande continuando a disegnare.
Aspetto fiducioso altri update
Ciao
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Originariamente Scritto da DM67
Azz... non lo sapevo!
Per me è sempre stato un mito... ho provato per anni a disegnare a mano libera qualcosa di "ispirato" a lui ma niente!!!
Ora provo a fare qualcosa in 3D
Hai ragione, c'è sempre la stessa!!
Stasera cerco di modificare la bump map e a postare qualche visuale in +...
Per ora ti saluto e ti ringrazio!!!
Justin
Beh...è un'ottimo inizio...
Tuttavia ci sono delle cose che potrebbero essere migliori.
La distribuzione generale dei poligoni rispetto al dettaglio: hai appesantito molto la zona posteriore del naso e la linea delle labbra, ma hai lasciato povere di poligoni la zona delle sopracciglia e anche le membrane delle orecchie, fra un osso e l'altro c'è un solo poligono!
Questo è molto importante anche per usare ZBrush, devi aggiungere poligoni nelle zone in cui il dettaglio sarà più fine.
Un'altra cosa che non mi garba sono, come dire...( sono gusti eh ) le parti in cui la massa si assottiglia...non so se mi spiego: le palpebre, le labbra, le narici, le parti sottili di queste parti le hai fatte un po' ASPRE, io le avrei fatte più morbide e carnose...
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