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Camere virtuali,come sincronizzarle? - Pagina 2
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Discussione: Camere virtuali,come sincronizzarle?

  1. #11
    Il corto è LAST BLOOD, mi fa piaere che tu lo conosca.

    Il tuo montaggio è molto buono, specie per quanto riguarda l'illuminazione che, almeno da quel frame, ricalca bene l'ambionte circostante. Purtroppo il fatto che LW abbia modellatore e editor di scena così distaccati, è un pò un handicapp quando ti trovi a lavorare con il compositing, specie per quanto riguarda il camera mapping. Ragione per cui al tempo detti un occhio anche a.... Maya (ecco l'ho detto). Però tornai subito alla Newtek (salvo in corner)

  2. #12
    Ciao!
    COnfermo quanto detto sui soft di Camera Match... ti salvano la vita e ci metti abbastanza poco tempo... e synth eyes è abbordabile come prezzo.
    In alternativa molte cose le puoi fare in post prod, per esempio After Effects ha un sistema di Tracking 2D che con un po' di olio di gomito può risolverti molte situazioni.
    In generale per il camera tracking dovresti studiare delle inquadrature "morbide", non c'è programma che tenga dietro a una panoramica a schiaffo (credo si chiamino cosi quei movimenti di camera con una rotazione rapida di 180° per passare dal soggetto al suo interlocutore, per esempio).
    Invece un consiglio su balzi e sobbalzi...
    se puoi evitali: il problema è che balzi e sobbalzi ti generano un motion blur sul tuo filmato vero e spesso e volentieri il motion blur di una cosa che dovrebbe essere sincronizzata non regge il confronto, si vedono delle differenze e la parte in CG "salta fuori" dall'immagine.
    Ti consiglio (vedo che lavori in 16/9) di filmare in 4/3, comporre senza scossoni e solo dopo aggiungere scossoni e blur a tutta la sequenza composta sfruttando per es. i pixel verticali che spariscono nel mascherino. Esistono dei bei plugin per After Effects per farlo.
    SPero di esserti di aiuto per il resto davvero bello il compositing!

    Ciaooo

    A

  3. #13
    Ringrazio tutti per i vostri suggerimenti e consigli.Sono davvero preziosissimi per me!
    Per ora la cosa che mi stimola di + è ricreare una griglia virtuale con dei riferimenti piazzati sul set..Ricordo che quando girarono Jurassik Park,precisamente la scena della corsa dei gallinimus(non so chi la ricorda) usarono questa tecnica. Piazzarono palline da tennis lungo il percorso.Il problema che sorge è poi cancellare questi riferimenti.Questo comporterebbe un bel casino.Per quanto riguarda gli scossoni credo che li farò in post produzione,sono l'unica soluzione + efficente credo!

  4. #14

    Problema analogo

    Salve, (mi chiamo Christian)anch'io sono nuovo all'utilizzo di lightwave v9,il mio problema e' anche maggiore: devo sincronizzare oltre che alla ripresa video reale con oggetti virtuali in movimento, anche elementi architettonici ancorati ad esempio a colline reali (riprese con la mia panasonic), con 3d max si importava il file video direttamente all'interno come sfondo in movimento e poi si settavano i punti di ancoraggio con il set virtuale......siamo sicuri che con lightwave non ci sia nulla?.

    Sugg. per Mirco, per non far notare la discrepanza tra l'immagine reale e quella virtuale stai attento all'inclinazione della luce 3d rispetto alla luce reale, la quantita' di luce ed il bilanciamento del bianco sono fondamentali, inoltre cerca di ancorare (cosa che con lightwave non ho ancora imparato)la tua luce virtuale esattamente con le fonti di luce naturali, es. il sole o un lampione, per le ombre puoi usare il canale alfa.
    Comunque complimenti!
    Christian.

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