In fase di finitura..iniziata in LW e to be continued in MODO Apettiamo con fiducia al suo motore interno, che mi sembra moltooo interessante insieme al resto.
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In fase di finitura..iniziata in LW e to be continued in MODO Apettiamo con fiducia al suo motore interno, che mi sembra moltooo interessante insieme al resto.
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
Ganzo, ganzo! Mi piacciono molto questi esperimenti, sono proprio curioso di vedere il rendering finale! Il wire mi sembra ottimo, continua così!
timeless
Ma sei lo skyler che conosco io ?
Comunque mi sembra proprio un bel modello, forse dovrei rendergli maggior giustizia e postare una serie di immagini che diano meglio l'idea della mesh e dei dettagli.
Domande :
Per me che sono ignorante, che modello di Mustang stai modellando ?
Sei partito da un tutorial ?
Modellazione poligonale o spline cage ?
Grazie.
Ciao
...because knowledge must be free...
...eh si ... sei il buon vecchio skyler!!!!
che ci combini stavolta?... non abbandonare questo wip che sembra proprio ad un buon inizio!!
ciao
desinc
ehehhe..sul vekkio hai pienamente ragione. Sono molto dispiaciuto di non contribuire con molto lavoro personale, ma ho preso dei contratti nuovi di lavoro e la sera sono abbastanza fuori di testa x fare avanzamenti significativi. Come esterno collaboro con Breil e Gucci x la visualizzazione delle fibbierie e tutti gli altri prodotti in studio, beh non tutti..cmq. Il direttore alla produzione è un mio vekkio amico, che non sapeva cosa facevo e dopo un pò di chiacchiere e un caffè ha deciso di provare e..ora lavoro x loro quasi a tempo pieno, fino alla pensione, se pensione sarà..ma ho anche altro da fare no?
x Conan..modellazione clasica poligonale e il metodo è sempre lo stesso. Si parte da un parafango e si procede..ahh.. uso molto extender plus, ma andrebbe bene anche il metodo spline, dipende da come uno si trova meglio. Uno prova e poi decide quale strada seguire. Modellare auto è sempre uguale e abbastanza veloce. Il rendering è un'altra cosa. In quel campo non sono proprio un mago..
to next
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