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Orco tutorial - Pagina 2
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Risultati da 11 a 17 di 17

Discussione: Orco tutorial

  1. #11
    Citazione Originariamente Scritto da gizmolo1
    Non riesco ad ottenere una pelle realistica ho letto di un plug-in chiamato G2 con cui si riesce a ottenere migliori risultati. ciao a tutti
    Si, G2 ha uno skin shader. In ogni caso credo non basti. Se hai la possibilità, fai il bump con ZBrush.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  2. #12
    Ciao qualcosa in zbrush ho smanettato ,devo avere anche un manuale in italiano su zbursh.In pratica dovrei importare il modello in ZB poi creare la mappa bump e poi reimportalo in LW per renderizzarlo.
    Ti ringrazio mille della dritta.
    ciao

  3. #13
    Citazione Originariamente Scritto da gizmolo1
    Ciao qualcosa in zbrush ho smanettato ,devo avere anche un manuale in italiano su zbursh.In pratica dovrei importare il modello in ZB poi creare la mappa bump e poi reimportalo in LW per renderizzarlo.
    Ti ringrazio mille della dritta.
    ciao
    Grazie? e di che? Te la sei data tu stesso la dritta!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #14
    Ciao sto diventando pazzo perche non riesco a esportare l'oggetto da LW a ZB in formato obj mantento le coordinate di mappatura di LW che nel mio caso e una map cilindrica,riesco solamente a creare le mappe usando GUVtiles
    Come si fa ad importare um obj + le sue coordinate di mappatura in ZB?
    scusate se faccio questa domanda che per voi sara di una banalita' bestiale.
    Vi saluto ancora e vi ringrazio anticipatamente

  5. #15
    alla tuadomanda non so rispondere, però il consiglio di vari tutorila che ho letto è di usare le uv che genera in automatico ZB e non di importare quelle di LW.

  6. #16
    Ciao loriswave se uso la mappatura di ZB riesco a creare le mappe che mi servono, purtroppo ZB quando crea la mappatura tramite GUVtiles le unwrappa in modo tale che in photoshop diventa impossibile ritoccarle.
    Oltrettutto ho un tutorial senza spiegazioni scritte solo immagini che mostra la mappatura in LW portata in ZB ma non spiega come procedere.
    Scusate se ho scritto delle cose inesatte ma e poco che uso sia LW che ZB.
    Ciao a tutti
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ID: 2087  

  7. #17
    Ciao a tutti ho portato avanti il modello cercando di apprendere le tecniche miste Lightwave+Zbrush posto un immagine di un rendering di prova ,mancano ancora i denti inferiori uno stemma sul pettorale della'armatura e la texture dell'arma .Ho provato ad usare G2 ma non sono riuscito a migliorare il la resa.
    critiche e consigli mi sarebbero utili.
    ciao ancora
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    Ultima modifica di gizmolo1; 25-11-05 alle 19:01

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