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Idee e Consigli per tappeto "PELOSO"!!
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Discussione: Idee e Consigli per tappeto "PELOSO"!!

  1. #1

    Idee e Consigli per tappeto "PELOSO"!!

    Ciao,

    Vorrei realizzare un tappeto con pelo alto come quello in allegato....non so da dove iniziare e che metodo usare, possibilmente senza ricorrere a plug in esterne.

    Modellarlo, texturizzarlo, displacement?? cosa?

    http://www.nespolistudio.com/tappeto_pelo.jpg

    Grazie
    Spider
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  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Io userei sicuramente sasquatch, o se non ce l'hai saslite.

    Se usi la seconda ipotesi basta giocare un po' con i parametri di "Clump Size" e soprattutto di "frizz".

    Oppure ci avevi già pensato a questa soluzione e non la volevi usare?

    Ciao
    Go the distance

  3. #3
    Lupo L'avatar di timeless
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    Sasquatch Lite non è tra i plug-in già compresi in lw? Prova con quello.
    In altri modi credo che sia dura ottenere buoni risultati..

    timeless

  4. #4
    OK ragazzi! grazie!

    Ora provo con sasquatch lite e posto i risultati per commentarli con voi!!

    Grazie
    Spider

    edit: Si...ma ora che ci penso, sasquatch lite non viene visto da Fprime...o mi sbaglio??
    Ultima modifica di gebazzz; 08-11-05 alle 11:34
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  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    Citazione Originariamente Scritto da Spider
    edit: Si...ma ora che ci penso, sasquatch lite non viene visto da Fprime...o mi sbaglio??
    No non ti spbagli, purtroppo non lo vede

    se hai problemi (di tempo) ad usare il motore interno...mi sa che l'unica e' andare di compositing (renderizzi la scena con Fprime e poi ci "monti" il tappeto fatto con SasLite)

  6. #6
    esatto Marchino .... io faccio sempre così ed è un'ottima soluzione
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  7. #7
    Mi sembra che con saslite non ci siamo....per quello che necessito, ovvero nelle immagini allegate vedete il filo di un pelo già al massimo dello spessore che può raggiungere la plug, mentre come vedete dalla foto di rif. che ho postato il singolo pelo è molto + grosso come spessore.

    Ho notato anche una difficoltà ad alzare verso l'alto i peli che si formano sul bordo del poligono che è sotto come base...

    Altra cosa, la curvatura del pelo è molto scalettata, motivo?

    A voi le critiche!
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  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da Spider
    Mi sembra che con saslite non ci siamo....per quello che necessito, ovvero nelle immagini allegate vedete il filo di un pelo già al massimo dello spessore che può raggiungere la plug, mentre come vedete dalla foto di rif. che ho postato il singolo pelo è molto + grosso come spessore.
    Dovresti giocare un po' col clump size che ti permette di ragruppare più peletti per formare delle ciocche per evitare l'effetto "capello vaporoso".

    Poi prova a giocare anche col frizz per dare un po' di disturbo.
    Saslite cmq è limitato e non potrai raggiungere ogni singolo effetto. Dovresti provare con Sasquatch che sicuramente ti offre più possibilità di realizzazione.

    Ciao
    Go the distance

  9. #9
    Ciao piddu,

    Grazie dei consigli...giusto tu...prima ho fatto delle prove con il tuo ottimo Rounder Allocator pensando di clonare in random dei peli diversi modellati in subpatch, che ne pensi come idea? potrebbe funzionare?

    Solo che ci devo lavorare su un po per vedere se funza!

    Grazie
    Spider
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  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da Spider
    Grazie dei consigli...giusto tu...prima ho fatto delle prove con il tuo ottimo Rounder Allocator pensando di clonare in random dei peli diversi modellati in subpatch, che ne pensi come idea? potrebbe funzionare?
    Se vuoi un consiglio, per fare i peli in poligonale usa grass generator di Olas:
    http://www.polas.net/plugins/index.php
    è a pagamento purtroppo. Ma le vie della rete sono infinite.

    Grass generator infatti considera anche le normai dei poligoni. L'unico problema è che crea della geometria editabile dal suo pannellino e quindi non clona qualcosa che tu hai modellato in precedenza.

    Se no puoi provare col Point Clone Plus del modeler, che fa lo stesso lavoro del random allocator però nel modeler.

    Ciao
    Go the distance

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