Ciao ragazzi, il mio problema consiste in questo: ho creato un cubo ed ho assegnato ad ogni superficie una texture con proiezione planare. Quando duplico l'oggetto le texture mi si sfasano, ma per esempio se duplico l'oggetto nel Layout e non nel modeler questo problema non mi si presenta. D'altra parte non posso avere però nel modeler milioni di oggetti duplicati, mi diventerebbe veramente difficile gestire la scena. So che una soluzione potrebbero essere le mappa UV ma io non so usarle e in questo caso mi torna più comoda la suddivisione che ho fatto. Qualcuno sa come posso fare? Ho riscontrato questo problema anche in modo