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Displacement??
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Discussione: Displacement??

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  1. #1
    Arsenio Lupin, se per te non è un problema prova a postare la scena (se usi il Normal Displacement) o solo l'oggetto con il canale di Bump.
    Potrebbe essere un modo per aiutarti subito senza azzardare ipotesi!


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  2. #2
    Lupo Grigio L'avatar di Arsenio Lupin
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    Ecco, vediamo se queste immagini sono sufficienti. Ma una volta definita la box, devo utilizzare il Tab per ottenere una suddivisione maggiore? Solo che così ho paura di appesantire troppo l'oggetto.
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  3. #3
    Dovendo realizzare un muro non ti serve una primitiva Box come quella che hai creato tu;creane una con profondità 0 e una buona suddivisone per gli assi X e Y, oppure lascia pure la profondità ma assegna un nome specifico per la superficie che sarà poi il tuo muro su cui appliccherai il Normal Displacement.
    (in ogni caso la suddivisione falla solo per gli assi X e Y)

    Inoltre non credo che un'immagine colore abbia lo stesso effetto di un'immagine di bumping.
    A me sembra che tu utilizzi un'immagine colore per creare il displacement.

    Comunque comincia a verificare che le dimensioni della texture siano corrette e questo lo puoi facilmente fare applicando l'immagine colore al canale colore dell'oggetto e settare la modalità vista su Texture.

    Una volta trovate le giuste dimensioni della texture colore, copiati il canale colore nel Texture del Normal Displacement e sostituisci l'immagine colore con la relativa di bumping.(facendo attenzione che il Blending Mode sia Normal)

    Inizialmente gioca con il valore Amplitude (magari con FPrime attivo), per capire meglio come la bump influenza la mesh.

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  4. #4
    Ciao Arsenio Lupen,
    il primo consiglio che mi sento di darti è di scaricarti un displacement un pò più veloce e performante di quello standard di LW ovvero Normal displacement di Lynx3D a questo link : http://lynx.aspect-design.de/plugins...place_info.htm

    poi l'oggetto iniziale deve essere mediamente suddiviso, basandoti magari sulla vicinanza dell'inquadratura.

    Pengo

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    Ciao Arsenio,
    quello di pengo è un ottimo consiglio, definisci il dettaglio a seconda della distanza nell'inquadratura, salva tutta la scena e l'oggetto, poi seleziona l'oggetto e usa il comando save/save transformed, che freeza la subpatch in un oggetto poligonale, caricalo nel modeler e ottimizzalo, un ottimo plugin per fare questo è qemmloss3. poi sostituisci l'oggetto ottimizzato con quello che hai nel layout.

    se non devi deformare un oggetto, è più veloce il rendering della versione freezata rispetto alla subpatch con displacement, perchè non deve applicare il point move per il displacement, e i poligoni sono più rapidi da gestire nel render tree di lightwave.
    inoltre usando il plugin qemmloss ottimizzi la quantità di poligoni e punti per la mesh che ti serve e quindi riduci ulteriormente il carico.

    ricorda inoltre che lw si carica maggiormente con il numero di oggetti che con il numero di poligoni, ovvero, se una scena ha 10 oggetti da 10.000 poligoni è discretamente veloce, mentre se la scena ha 10000 oggetti da 10 poligoni, il tempo di render sarà più alto e più memoria verrà richiesta.
    ciao
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  6. #6
    Lupo Grigio L'avatar di Arsenio Lupin
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    Ottimo, vi ringrazio, i vostri consigli sono chari.Oggi non riesco a provare, ho da consegnare altre tavole e sono di corsa! Ma domani vi prometto che vi farò sapere! Grazie di cuore a tutti!
    "...dovremo tenere d'occhio questo tuo caratteraccio..."

  7. #7
    Lupo Grigio L'avatar di Arsenio Lupin
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    Ecco qui delle prove! Che ve ne pare? ok non sono il massimo, devo sistemare la texture attorno alla porta per evitare che le pietre vengano "mangiate" in maniera non corretta. Lasciate perdere anche l'illuminazione, sto provando anche quella, per ora non riesco a settare bene le impostazioni di maxwell render sia nei Shaders dei materiali da surface editor sia nel master plugin..

    P.S.= Non riesco ad ottenere un'illuminazione interna decente, nel senso,i locali mi rimangono troppo bui attivando le ombre.

    Grazie a tutti per gli ottimi consigli!
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    "...dovremo tenere d'occhio questo tuo caratteraccio..."

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
    Data Registrazione
    Mar 2005
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    Bologna -> London
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    451
    Beh, dai non mi sembra così male. Bisogna lavorarci un altro po'.

    Macchè Maxwell render, usa fprime e spara il radiosity, poi vedrai la tua illuminazione come viene bene.

    Ciao
    Go the distance

  9. #9
    Licantropo L'avatar di sharky
    Data Registrazione
    Mar 2005
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    Sassari
    Messaggi
    994
    Tempo fa, il buon Brunotag mi suggerì in questo forum una plug-in di displace chiamata avt 3d bump, è semplicemente sbalorditiva, vi rimando il link nella discussione. dateci un'occio e fatemi sapere se vi aggrada, Ciao!

    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=210027

    Citazione Originariamente Scritto da Tempesta
    <CUT>
    ricorda inoltre che lw si carica maggiormente con il numero di oggetti che con il numero di poligoni, ovvero, se una scena ha 10 oggetti da 10.000 poligoni è discretamente veloce, mentre se la scena ha 10000 oggetti da 10 poligoni, il tempo di render sarà più alto e più memoria verrà richiesta.
    ciao
    .....urca....questa era ovvia, ma non ci avevo MAI pensato, grazie Tempesta!
    Ultima modifica di sharky; 18-04-06 alle 14:13
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  10. #10
    dove posso tovare avt 3d bump?

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