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esportazione oggetto su lightwave HELP
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: esportazione oggetto su lightwave HELP

  1. #1

    Question esportazione oggetto su lightwave HELP

    ho un problema...
    devo esportare un oggetto di rhino in lightwave ma non so come fare...cioè lo so, solo che una volta salvato nel formato obj, apro modeler, clicco su load object e mi compare l'oggetto (e fin qui va tutto bene.....) poi, risalvo l'oggetto..apro lightwave, vado su file, load object, ci clicco enon mi compare niente...nessun oggetto...sicuramente mi perdo qualche passaggio e scusatemi ma sono proprio alle prime armi
    potresti darmi qualche indicazione? grazie in anticipo...

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    scusa Kasumy.. ma Rhino non salva più direttamente in LWO???

    sul tuo problema.. la cosa mi risulta alquanto strana..
    la procedura sembra corretta se che io farei così:

    1) esporto in obj
    2) apro il modelrr, lo importo
    3) salvo con diverso nome in formato nativo LWO
    4) riapro.

    prova.

    se poi rhino esce ancora in lwo... allora che bisogno hai di passare per obj?

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

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    Lavori finiti:
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  3. #3

    Question

    mah
    a me non me lo fa...su rhino quando metto exported selected infatti c'è sia il formato file in lwo o obj...ma sia che lo salvi in un modo che nell'altro poi su lightwave non me lo fa vedere, mi compare solo un parallelepipedo tratteggiato e vuoto dentro!! mica male come inizio eh.....

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da kasumy
    mah
    a me non me lo fa...su rhino quando metto exported selected infatti c'è sia il formato file in lwo o obj...ma sia che lo salvi in un modo che nell'altro poi su lightwave non me lo fa vedere, mi compare solo un parallelepipedo tratteggiato e vuoto dentro!! mica male come inizio eh.....
    allora Kasumy se selezioni l'oggetto di rhino o i più oggetti vai su esporta selezione, cerca l'estensione lwo e inserisci il nome; esempio: teiera.lwo
    vai su ok
    apri il modeler e cerca l'oggetto in lwo, se non lo trovi clicca su mostra tutti i file e lo dovresti vedere.
    se l'oggetto è disegnato in rhino al centro della griglia, su lightwave lo ritrovi al centro della griglia altrimenti premi shift + A e lo vedrai apparire nello spazio delle finestre del modeler.
    se hai un solo oggetto premi F2 e te lo ripone al centro della grglia, se hai più oggetti su ogni livello seleziona tutti i livelli e poi premi F2

    io di solito in rhino lavoro per materiali: esempio livello acciaio, legno, etc etc in maniera tale che importando in lightwave assegno ad ogni livello il nome del materiale corrispondente e vi apllico la texture!!!
    per esportare al meglio da rhino in lwo leggiti questo tread e ricarda che se vuoi esportare un piano i poligoni di esportazione devono essere a 0!

    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=504

    ps che versione hai di rhino? la 3.0 non ti consente di esportare poligoni superiori a 65.000! con la 3.0 c non hai questo problema!!!
    ciao ciao

    edit: ah una cosa, appena importi un file nel modeler devi assegnargli una superfice (tasto q piccolo) andare su surface e applicare il double side. salvi l'oggetto e lo riapri, in questo modo ti cancella le diciture surf1, surf2, etc etc che crea per ogni poligono esportato da rhino
    Ultima modifica di gebazzz; 01-12-05 alle 16:40
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685
    ... controlla bene cosa ti dice rhino nella riga di comando che come dice nico non puoi superare 65.000 punti con la ver 3 e in quel caso ti crea un file vuoto. Se premi F2 in rhino hai il command history con i comandi che hai eseguito e le risposte che ti ha dato il software.

    Fulvio

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