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prova realflow
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Discussione: prova realflow

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    prova realflow

    Ciao gente ho fatto un paio di prove con realflow, proprio un ottimo software, Ho creato una scritta che si compone dal nulla e che poi si scioglie diventando liquida.Vi posto alcuni frames del risultato, ho fatto un rendering con una sola passata di antialiasing, senza radiosity e cose varie! spero vi possa interessare
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  2. #2
    Carino

    Hai usato dei contenitori con la forma delle lettere o hai collegato le particelle in modo da farle disporre con un oggetto di riferimento?

    Cmq sembra ben riuscito... non mi piace solo il rendering e lo shading... poi le particelle provocano una mesh troppo grossa... sembra + hypervoxels che realflow comunque sicuramente una mesh migliore avrebbe richiesto più particelle e il calcolo sarebbe diventato pesante
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    -----------------------------------

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    Carino

    Hai usato dei contenitori con la forma delle lettere o hai collegato le particelle in modo da farle disporre con un oggetto di riferimento?

    Cmq sembra ben riuscito... non mi piace solo il rendering e lo shading... poi le particelle provocano una mesh troppo grossa... sembra + hypervoxels che realflow comunque sicuramente una mesh migliore avrebbe richiesto più particelle e il calcolo sarebbe diventato pesante

    HO usato semplicemente la forma delle lettere

    Il rendering è molto alla buona lo so, ho poco tempo ultimamente, tu come avresti proceduto in tal senso?Sparami qualche buon consiglio
    Per le particelle ANCORA NN HO CAPITO come fare la mesh più sottile, ci sto smanettando .

  4. #4
    Ciao complimenti per il lavoro, spero di vedere tutta l'animazione un giorno.

    Vorrei inoltre chiederti aiuto, se ti va?

    Una volta avevo fatto questa piccola animazione tutta in LW,

    http://i.domaindlx.com/futurefancing/acqua.mp4

    ora volevo fare qualcosa con real flow inquanto dovrei avere risultati migliori.

    Il mio problema è interfacciare LW con realflow, ho scaricato il plug-in ma partire da zero e un po impossibile, mi daresti una mano?


    Magari con un seplice tutorial, non grafico basta solo testo.

  5. #5
    anche io ho lo stesso problema, ti prego spiegaci, hai impiegato molto tempo per i settaggi e per il calcolo? grazie e complimenti

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    hola

    Ciao a tuttiii, grazie dei complimenti, per me è un onore e un piacere rendermi utile.Vi spiegherò ciò che ho fatto.Se per dimenticanza ometterò qualcosa scusatemi, mi sono appena svegliato

    Allora per prima cosa bisogna installare le plug in per realflow in lightwave;

    Dopo aver creato con modeler la scritta CROMO3D, ho triplato e ho passato il tutto in layout dove da master plugin mediante il "Nextlimit sd manager" ho esportato la scena.


    HO aperto realflow e ho creato un nuovo progetto.Questo ha generato 5 cartelle che verranno uilizzate successivamente.Dal menù Objects ho importato gli oggetti realizzati in lightwave.

    Dal menù "emitters" ho scelto 7 emettitori di tipo "circle" e li ho sistemati all'interno di ogni lettera.Poi nel menù "daemons" ho selezionato Gravity.

    Se cliccate ora su "action" per vedere il risultato, sicuramente darete un paio di testate al monitor vedendo che le particelle nn collidono con le superfici e la gravità è inesistente.Questo perchè dovete dire alle particelle con quali superfici interagire e dovete dire alla gravità su quale emettitore deve agire.

    Per fare ciò ho aperto lo "scene tree" (in alto a destra) e ho assegnato ad ogni emettitore i due oggetti con i quali voglio che le particelle collidano (la scritta e il pavimento) e la gavità.

    Se cliccate ora su action il risultato sarà più soddisfacente.

    Per ciò che riguarda i settaggi degli emettitori dopo varie prove ho impostato la densità a 50.8 e la velocità 6.0 per alcune lettere e 4.0 per altre. (questo per far si che le lettere finissero di riempirsi di liquido quasi nello stesso momento). HO lasciato l'opzione "resolution" a 1.0 solo per il calcolo finale, durante le prove l'ho impostata a 0.1 per velocizzare i calcoli.

    Poi nel menù "meshes" ho creato 2 mesh. alla prima mesh ho associato i 6 emettitori della scritta CROMO D e alla seconda ho associato l'emettitore che precedentemente avevo sistemato all'interno del 3.HO lasciato i settaggi delle mesh di default, nn avendo tempo di fare altre prove. infatti forse Vass ha ragione nel dire che questa è troppo grossa. Voi comunque smanettateci un po per arrivare ad un risultato che vi soddisfi maggiormente.

    Per esportare il tutto ho cliccato su "Export Central" e nei due sottomenù Mesh01 e mesh02 ho spuntato la dicitura Meshsequence(.lwo). In questo modo realflow produrrà all'interno di una delle 5 cartelle create all'apertra del progetto una sequenza di oggetti lwo per ogni frame.

    Infine ho aperto lightwave ho caricato come semplici oggetti uno dei tanti lwo facenti parte della sequenza di mesh che avevo creato con realflow e a questo oggetto da Proprities--deform ho assegnato la plugin "nextlimit_realflow_mesh". Ed ecco fatto!Ora bisogna sola giocare con il surface editor.

    Ragazzi spero di essere stato chiaro, è difficile spiegare senza immagini,se ho dimenticato qualcosa magari Vass mi correggerà, se cercate nell'archivio lui ha scritto un po di cose a riguardo prima di me.

    Se avete altri dubbi fate un fischio

  7. #7
    Ciao e grazie ancora di cuore.
    Non so se mai questo programma l'ho usero per guadagnare quancosa, però con i tuoi aiuti almeno ho imparato ad usarlo.


    Complimenti per la sintesi e la chiarezza delle spiegazioni, e pure senza immagini! Complimenti anche per questo, infatti volevo sottolianere che alla prima prova mi è riuscito tutto, senza nessun intoppo.


    Grazie, e spero di postare qualcosa pure io un giorno.

  8. #8
    orpo.... a dire (leggere) sembra piuttosto complicato come procedimento.... mi ci dovrò mettere d'impegno se voglio cavarci "il ragno dal buco" come di dice.

    per quanto concerne la tua animazione: la trovo decisamente interessante. pare mercurio il liquido cromato che forma le lettere

    ottima resa, anche se "solo" con un passaggio di antialiasing e senza radiosity...


    ciao
    g4

  9. #9
    Notevole!
    Attendo con grande curiosità ed interesse di vedere l'animazione!
    ...because knowledge must be free...

  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    thanx

    grazie a tutti per i complimenti, vorrei farvi vedere l'animazione ma nn so dove postarla. Comunque una volta capita la filosofia di realflow nn è difficile creare qualcosa di carino. L'unica cosa sono i tempi di calcolo. Il mio pc è un rottame, funziona a criceti, e i tempi di calcolo mi hanno scocciato un po!

    Comunque credo che i prossimi numeri di Computer Grafica ospiteranno qualche tutorial

    Ora sto cercando di creare materiali elastici

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