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FXlinker
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: FXlinker

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LAV
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    FXlinker

    Ciao! C'è qualcuno che sa come variare la texture di oggetti replicati attraverso l'FXlinker? Mi basterebbe anche solo sapere come variare il colore. Supponete abbia da far muovere una serie di cubi, di volatili, di insetti ecc. Come variare le superfici di ognuno indipendentemente? Suppongo sia un lavoro per le espressioni in Graph editor. Ma non ho capito come farle intervenire sul canale(i) di colore. Posso ovviae usando emitter con particelle ed hypervoxels ma ci sono un sacco di limitazioni. Cero che qui otterrò risposte!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  2. #2
    Crea nel modeler diverse copie del tuo oggetto base, ognuno con la superfice/texture che ti serve. Dopo averlo replicato con FXlinker utilizzi il comando Replace with Object per rimpiazzare le istanze con le copie dalla superficie differente.

    Se le copie sono tante puoi utilizzare la plugin "replace Objects" per rimpiazzare tutto in una volta sola:
    http://www.tmproductions.com/Product...ceObjects.html
    Una plugin fantastica, dovrebbero assolutamente integrarla in LW. Il comando Weight è utilissimo.

    E' una soluzione che va bene naturalmente se non ti servono 100 oggetti tutti di colore diverso... se 5 o 6 superfici differenti ti bastano dovrebbe andare più che bene. Se invece vuoi che tutte le superfici abbiano colori random... forse si può fare con TB's ShaderTree http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html
    ... , io non so usare i material editor nodali, ma dicono tutti che sono molto potenti...

    Spero che questa soluzione faccia al caso tuo!!

  3. #3
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Smesh
    Se invece vuoi che tutte le superfici abbiano colori random...
    Spero che questa soluzione faccia al caso tuo!!
    Ciao! Grazie per la risposta. Mmmh... Mi hai dato un'idea, una strada particolare.

    Sì, voglio una modifica random delle superfici di un numero n -> oo di oggetti E una modifica determinata (cioè scelta da me) di un numero n < oo di oggetti.

    La tua è un'idea trasversale! Interessante come tutti i trucchetti che Lw ci permette di usare.
    Grazie di nuovo - se trovo una risposta faccio sapere.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  4. #4
    Mi sono appena ricordato di una plugin che potrebbe risolvere i tuoi problemi:
    "Random Surfacer" di Colin Cohen http://cohen-plugs.tripod.com/outdated.htm

    Crea dei punti come preferisci (Spray Point,...) e con Point Clone Plus copi il tuo oggetto. A questo punto con Random Surfacer, dai ad ogni copia una superficie diversa.

    Il problema è che non potrai più utilizzare FXLinker, ma dovrai animare tutto con HardFX / WindFX, ma non dovrebbe essere molto più difficile...

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Grazie! Lo sto cercando (perchè sul sito di cui mi hai dato il link non c'è il file).

    Grazie mille per i tuoi suggerimenti. Ti farò sapere (magari linkandoti alla prova che sto facendo)
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  6. #6

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