//
loop animazione
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: loop animazione

  1. #1

    loop animazione

    prime animazioni...scusate l'ignoranza

    problema 1)
    ho un'oggetto che deve ruotare di un tot gradi in cento frame. l'arrivo mi sembra alquanto brusco come posso creare un rallentamento graduale??? su che fattore devo intervenire???

    problema 2)
    ai 100 frame precedenti ne ho aggiunti 10 non cambiando l'animazione ed ecco che quando la visualizzo vedo il mio oggetto terminare la sua corsa con un'effetto tipo "elastico", l'effetto mi piace ma perche' succede questo?? vorrei far tornare indietro l'oggetto per creare un loop ma se non capisco come controllare questo effetto il loop viene brutto

    problema 3)
    come faccio a farmi capire meglio eh eh

    grazie dell'attenzione

  2. #2
    allora... da quello che vedo non hai dimestichezza con il graph editor. E' la cosa più importante del mondo qundo fai animazione. Lo trovi in alto a sinistra.
    Quando lo apri ti troverai delle linee che rappresentano i movimenti di tutti gli elementi (oggetti, camere, lucie, ecc....). Il tutto è diviso per canali, ovvero rotazione (x,y,z) movimento (x,y,z) size (x,y,z) ecc...
    Bene qua vedi l'andamento e gli incrementi dei valori (verticale) in base ai frame che scorrono man mano che si va verso destra (orizzontale).

    Insomma il classico grafico con curve. Ogni Spline è regolata da punti che sono i fotogrammi chiave e ogni punto ha delle opzioni che regolano l'andamento della curva. Linear farà cambiare la spline bruscamente mentre con diverse impostazioni puoi ammorbidire tutto.

    Insomma apriti il graph editor e fai un po' di pratica... tienilo aperto mentre lavori e vedi in tempo reale i cambiamenti

    Ciauz
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Ciao caro,
    per rispondere alla prima e alla seconda domanda, se vuoi rendere " morbida " la fine del movimento ed evitare l'effetto elastico, devi aprire il graph editor ed intervenire sulla curva all'altezza del fotogramma 100, modificando il valore Tension inserendo 1 ( va da -1 a 1 ).
    Per un maggior controllo sulla curva puoi intervenire nel menù Incoming curve che è impostato su TCB spline, selezionare Bezier Spline e modificare manualmente l'andamento della curva.

    Per la terza domanda ..... meglio che non rispondo

    ghghgh


    Tony

    Edit: azz bruciato sul filo di lana da Vass
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #4
    grazie vi terro' informati dei progressi.......magari posto l'animazione nel WIP gia' aperto
    ciao

Discussioni Simili

  1. Animazione tentacoli Cullom Alien B.
    Di zeus1972 nel forum Work in Progress
    Risposte: 11
    Ultimo Messaggio: 15-09-05, 07:56
  2. Prima animazione 3D a 64-bit con LightWave ® 64 beta
    Di mikadit nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 15
    Ultimo Messaggio: 30-04-05, 11:04
  3. Prima e unica animazione!
    Di Spider nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 13
    Ultimo Messaggio: 07-04-05, 17:41
  4. Animazione facciale:
    Di Alaska nel forum Work in Progress
    Risposte: 15
    Ultimo Messaggio: 17-03-05, 15:40
  5. Risposte: 26
    Ultimo Messaggio: 21-09-04, 00:13

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •