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Lightwave 9.0
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Discussione: Lightwave 9.0

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  1. #1

    Lightwave 9.0

    Fuori le caratteristiche della nuova versione di lightwave, fatevi un giro sul sito newtek....

    Adesso si comincia a ragionare, ed ho la sensazione che andrà sempre meglio.

  2. #2


    azz fanno proprio sul serio....
    • Modeling Tool Subset in Layout
    • Faster OpenGL Performance
    • Enhanced OpenGL Hardware Shader Support for accurate preview in real time for textures and lighting
    • Faster Raytrace Rendering – up to 2.5X or better
    • Adaptive Mesh subdivision based on visibility and distance to camera
    • Faster Subdivision Surfaces
    • Subdivision Surface modeling with n-gons
    • True edge support in modeling, including edge weighting
    • Enhanced MultiShift Modeling tool with reusable histories
    • More flexibility and more user controls for the GUI
    • Dynamics rewritten for improved precision, performance and capabilities
    • Dynamics UI redesigned for easy and intuitive workflow
    • Consolidation of tools for a streamlined workflow in Modeler
    • Node-based procedural shading system
    • Relativity 2 Expressions System
    • Particle surface shading system
    • Environment instancing on surfaces
    • Camera time warper for effects such as bullet time, etc.
    • Hypervoxel particle surface deformer
    • Surface deformation-based texture map and color controller
    • Camera lens shader system
    • Much, much more

  3. #3
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
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    1,598
    Musica per le mie orecchie!

    ...ottime features!

  4. #4
    Banned L'avatar di luciano
    Data Registrazione
    Nov 2004
    Località
    Santa Maria Capua Vetere Caserta
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    379
    http://www.newtek.com/lightwave/lw9featureprelim.php

    all'indirizzo di questo link maggiori dettagli

    Luciano Peluccio
    www.vis-art.it
    info@vis-art.it


    byez

  5. #5
    Il bello è che con 395 $ ti porti a casa l'upgrade e vue infinite, appena esce in Europa l'acchiappo subito.

  6. #6
    Direi che è la miglior risposta alle perpelessità dopo l'annuncio della 8.5 non credete....?eheheheh

    E indubbiamente questo è solo il primo STEP di quella che sarà una nuova concezione del software per mano di Jay Roth......bhè diciamo che dalle premesse, il primo passo è già una grossa spinta in avanti......per chi dubitava sulle intenzioni NEWTEK.....ora possiamo davvero metterci comodi.....

    PS.
    anche se domani c'è papà e mamma che presentano il nuovo pargolo...
    Pengo

  7. #7
    Un'ottima risposta dalla Newtek a tutti i denigratori più o meno gratuiti....
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  8. #8
    Ciao,

    Qual'cuno saprebbe dirmi se ci sono ( e cosa ) novità per quanto riguarda le funzioni della camera nella versione 9?

    Grazie
    Spider
    NESPOLIstudio
    3d Visualization
    NESPOLIstudio

    LightWave [ it's Everywhere]

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    visto che sono state chieste delucidazioni sulla feature list della versione 9 di lightwave, ho pensato di fare una traduzione in italiano (per quanto possibile) in modo da essere comprensibile a tutti.. non è completa, ma c'è praticamente tutto. in futuro farò degli aggiornamenti.

    siate clementi x la traduzione inglese-italiano.. non ho studiato lingue

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Rendering

    Radicali cambiamenti al core del motore di rendering di Lightwave
    Sono stati apportati i seguenti cambiamenti al motore di rendering interno di Lightwave:
    • implementazione degli algoritmi degli alberi BSP/KD (NdR: gli alberi sono una struttura dati diffusamente utilizzata nella programmazione dinamica; tali strutture consentono di memorizzare dati in modo tale da consentire una ricerca più veloce tra di essi)
    • completa sostituzione del core ray-tracing delle precedenti versioni
    • le chiamate al core ray-tracing fatte da una funzione risulteranno nella maggior parte dei casi significativamente più veloci
    • un tipico miglioramento di velocità parte da 2,5 volte rispetto a Lightwave 8.3
    • ciò corrisponde al comprare 3 volte il numero di macchine della propria render farm! (alcune scene potrebbero avere ancor maggiori miglioramenti in velocità)
    [...]


    Suddivisione adattiva della geometria degli oggetti basata sulla loro distanza dalla telecamera e sulla loro visibilità
    • miglioramenti alle sub-division surfaces
    • aggiustamenti all'implementazione Catmull/Clark (NdR: i 2 matematici sono i responsabili dell'estensione delle regole di suddivisione per le forme geometriche quadrangolari tramite b-spline a tutte le forme geometriche con più di 4 lati)
    • aggiunto il metodo di suddivisione adattiva
    • valori di tesselazione separati per shading, ombre e canali di riflessione/rifrazione
    • geometrie altamente ottimizzate per la risoluzione di rendering scelta
    • risultati simili a quanto ottenibile col micro-poly displacement
    [...]


    Shader per le lenti della telecamera
    Questa nuova tecnologia di resa permette di renderizzare le scene usando lenti arbitrarie e deformazioni per la telecamera. Ciò consente particolari effetti come:
    • deformazioni del piano della telecamera
    • proiezioni arbitrarie
    • generazione di mappe UV
    • rendering multi-camera su una singola immagine
    • rendering ortografico reale
    • simulazione delle deformazioni dello spazio
    • le deformazioni delle lenti duplicano fisicamente quelle fatte da lenti realmente esistenti o anche immaginarie
    • rendering panoramico a 360° con una telecamera
    • pieno accesso tramite LScript e C
    • altro
    [...]

    Deformazione temporale – Rimappatura del tempo e shader di deformazione
    Questo shader rimappa il tempo per:
    • bullet-time (NdR: qualcuno ha detto Matrix?)
    • freeze-time
    • effetti slow-motion
    • effetti fast-motion
    [...]

    Shader CCTV
    CCTV è uno shader che consente di trasferire il rendering di una scena sulla superficie di un oggetto, con controlli per luminosità, saturazione e contrasto:
    • ricrea il display di TV a circuito chiuso
    • simula i display delle videocamere
    • renderizza la visione tramite binocoli con l'effetto zoom
    • crea istanze olografiche
    [...]

    Shader Waterpool per la deformazione delle particelle HyperVoxel
    Questo shader consente di stirare e schiacciare particelle HyperVoxel basandosi su alcune proprietà delle particelle stesse e sulla distanza tra la particella e una mesh. Waterpool fornisce nuovi livelli di controllo sulle particelle HyperVoxel. Con Waterpool è possibile:
    • creare pozze d'acqua dall'aspetto più realistico
    • cambiare arbitrariamente l'orientamento delle particelle HyperVoxel
    • stirare e schiacciare gli HyperVoxel basandosi sulle proprietà delle singole particelle
    • alterare la dimensione degli HyperVoxel come funzione del tempo, dello spazio, della distanza da un oggetto, e altro
    [...]

    Mappa di tensione
    Modula dinamicamente l'ampiezza del bump basandosi sul grado di deformazione locale della mesh.
    • crea rughe sulle giunture pieghevoli
    • altera il colore di una superficie basandosi sulla deformazione di un poligono
    [...]

    Sketch Image Filter
    Questo nuovo (NdR: mica tanto, visto che prima era gratuito e liberamente scaricabile dal sito dei produttori, i Tuff Little Unit..) Image Filter consente di applicare ad un render il look tipico del disegno a mano.

    Nuovo shader volumetrico
    Consente il rendering veloce di un elevato numero (nell'ordine di 1 milione) di semplici particelle volumetriche.


    Animazione/Character Animation
    • miglioramenti nella velocità di disegno delle ossa e delle giunture
    • miglioramenti nella velocità di valutazione delle ossa e delle giunture
    • miglioramenti nel processo di creazione delle ossa
    • miglioramenti nella precisione di rotazione
    • aggiunta del sistema di espressioni Relativity 2

    Relativity 2

    Lightwave 9 include il motore di espressioni Relativity 2 sviluppato da Prem Design.

    [...]

    Sticky
    Questo nuovo plugin per il moto permette lo spostamento di un oggetto sopra o ad una certa distanza dalla superficie di un altro oggetto.

    Path align
    Path align offre un robusto sistema di allineamento al percorso, non influenzato da moti leggeri o assenza di moto.

    Proximity
    Un nuovo modificatore di canale chiamato Proximity modifica un canale basandosi sulla più vicina distanza esistente tra un oggetto e una geometria o altro.

    Quaternion Rotations
    Un nuovo controllore per le rotazioni offre questo tipo di rotazioni per minimizzare problemi di gimbal lock.


    Interfaccia utente/miglioramenti al workflow
    E' ora possibile modellare ed editare gli oggetti e le mappe di peso nel layout.
    • molte operazioni di modellazione sono ora disponibili nel layout
    • le vertex maps e le weight maps possono ora essere create ed editate nel layout
    • importanti miglioramenti al workflow
    • il rigging dei personaggi è ora molto semplificato
    [...]

    Completa re-implementazione dell'OpenGL
    • prestazioni molto migliorate dell'interfaccia utente
    • previsualizzazione delle luci nell'interfaccia utente
    • minore richiesta di rendering di previsualizzazione
    • shading hardware di materiali e texture
    • shading hardware delle texture procedurali
    • nuovi metodi di disegno e opzioni OpenGL
    [...]

    Editor nodale dei materiali
    Lightwave 9 include un editor grafico a nodi integrato per creare complesse reti o alberi di shading. Usando gli shader esistenti di Lightwave, l'editor nodale consente all'utente di collegare insieme i diversi parametri di shading con operatori matematici/logici per creare potenti shader senza la necessità di programmazione mediante altri linguaggi.
    Questo editor a nodi è un metodo completamente nuovo di lavorare coi materiali, che porta ad un ulteriore ordine di grandezza le capacità del vecchio sistema di modifica delle superfici e dei materiali.
    • supporta Fprime
    • supportate le normal map di ZBrush 2
    • crea morph map texturizzate
    • weight map animate
    • operatore micro-bump
    • i rami formati dai nodi possono essere importati ed esportati
    • nodi di ray-tracing
    • nodi di distanza
    • nodi di prossimità
    • nodi di direzione della pendenza
    • possibilità di lavorare come si preferisce: da layer a nodi; da nodi a layer; solo layer; solo nodi
    • pieno supporto ai controlli nativi e agli envelope
    • disponibile sia nel layout che nel modeler, mantenendo i contenuti nel passaggio dall'uno all'altro
    Configurazione dell'UI
    Ora l'utente ha più controllo su come l'interfaccia utente appare ed opera:
    • possibilità di cambiare i colori di praticamente ogni elemento; possibilità di creare tab speciali con comandi definiti dall'utente
    • possibilità di cambiare i colori dei canali di animazione
    • possibilità di personalizzare il colore di visualizzazione e di selezione dei punti, degli spigoli e dei poligoni
    • possibilità di controllare la visualizzazione delle normali dei poligoni più di quanto precedentemente disponibile
    Visualizza i render e gli image filter nelle viewport dell'UI
    Visualizza il render di un frame (F9) in una viewport.
    L'utente può ora creare un visualizzatore di immagini renderizzate in una viewport con pieno controllo in termini di contenuti, posizionamento e grandezza.
    E' possibile:
    • creare un visualizzatore di immagini standalone
    • creare un visualizzatore di immagini integrato nell'interfaccia
    • vedere immagini texture, render, preview di render
    • vedere tante immagini quante consentite dalla memoria disponibile
    Paint splat
    Una nuova texture e un nuovo tipo di oggetto consentono di dipingere una tela tramite l'interazione di questa con delle particelle.

    Particle cloud
    Un altro nuovo oggetto personalizzabile crea una nuvola di particelle partendo da un'immagine ed una mappa di profondità.


    Miglioramenti alla modellazione
    • core del motore di superfici di suddivisione ridisegnato
    • aumento delle prestazioni
    • migliori risultati
    • selezione degli spigoli (in tutto il modeler)
    • pesatura degli spigoli
    • n-gons (superfici di suddivisione per i poligoni con più di 4 lati)
    Riprogettazione del core del motore delle superfici di suddivisione
    Oggigiorno, le superfici di suddivisione sono diventate lo standard con cui la maggior parte dei personaggi e degli ambienti sono creati. Lightwave è stato all'avanguardia in questo settore avendo fornito la prima implementazione commerciale delle superfici di suddivisione. Ora, Lightwave taglia un nuovo traguardo, riprogettando gli algoritmi che ne costituiscono il cuore per essere ancora più veloci e fornire migliori risultati. Ciò significa modellare in meno tempo.

    Espansione degli strumenti di modellazione con spigoli e poligoni con n lati
    Oltre a rendere il motore delle superfici di suddivisione più veloce ed efficiente, le sue capacità sono state estese per includere l'abilità di usare gli spigoli nel processo di costruzione, aggiungendo la pesatura degli spigoli che consente la definizione di spigoli netti e pieghe senza la necessità di aggiungere geometria, e l'abilità di aggiungere e trasformare poligoni con più di 4 lati.

    Selezione ed operazioni sugli spigoli aggiunti a tutti gli strumenti del modeler
    La selezione degli spigoli ed il loro utilizzo sono ora permessi con la maggior parte degli strumenti disponibili nel modeler. Questa potente aggiunta al set di strumenti del modeler fornirà all'utente nuovi metodi di creazione e rifinitura delle forme geometriche, incrementando la produttività del processo di creazione.

    Miglioramenti la workflow del modeler
    Anche se gli strumenti di modellazione sono ora disponibili anche nel layout, molte persone preferiscono ancora modellare gran parte del proprio lavoro nel modeler. Riconoscendo questo fatto, il workflow del modeler è stato migliorato e le funzioni aggiunte a numerosi strumenti sono state ora raggruppate in pochi tool. Ciò rende il modeler più facile da imparare e più veloce da usare.


    Dinamiche “più dinamiche”
    • più veloce caricamento delle scene che contengono dinamiche
    • interfaccia utente delle dinamiche ridisegnata
    • migliore workflow
    • migliorata precisione del calcolo
    [...]


    Miglioramenti allo scripting
    • gli LScript possono ora essere creati, gestiti ed eseguiti da plugin in C/C++
    • wrapper migliorato per LWVParms, con semplice valutazione e con caricamento, salvataggio, copiatura e impostazioni del controllo degli xpanel automatici
    • possibilità di sistemare le rotazioni degli oggetti selezionati così come minimizzare le differenze in angoli tra i keyframe (usato per mettere a posto i dati di motion capture contenenti angoli in gradi modulo 360)
    • nuove routine di punto di impatto trovano le coordinate geometriche 3d più vicine ad un set di punti, includendo informazioni sul punto, vertice, spigolo e poligono più vicini
    • un nuovo file system virtuale crea un LWLoadState ed un LWSaveState per caricare/salvare in memoria invece che su file; wrapper LWLoadState e LWSaveState per debugging di letture e scritture
    • nuova routine di mappatura delle coordinate UV verso coordinate tridimensionali e poligoni con informazioni di interpolazione

    Miglioramenti all'SDK

    SDK dell'editor nodale per le superfici.


    Miglioramenti alla documentazione
    Una documentazione ridisegnata include diversi miglioramenti e materiale aggiuntivo per rendere più semplice l'apprendimento di Lightwave.


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    in allegato una versione PDF (che ho dovuto comprimere in RAR per farcela stare sul forum..)

    vash
    love&peace
    File Allegati File Allegati
    Ultima modifica di gebazzz; 18-11-05 alle 16:58
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  10. #10
    Solo una cosa Vashts.....INFINITAMENTE GRAZIE PER LA TRADUZIONE!!!!!!

    SEI STATO MOLTO GENTILE A PENSARE A ME E TUTTI QUELLI CHE SANNO POCO D'INGLESE!!!

    Grazie
    Spider
    NESPOLIstudio
    3d Visualization
    NESPOLIstudio

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