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pasticcio bones
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Discussione: pasticcio bones

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
    Data Registrazione
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    663

    pasticcio bones

    avevo fatto questa scena con lw8, avevo impostato perbene tutti i bones e le weight le ik tutto, l'ho riaperta con lw8.5 e me la sono ritrovata così!!!
    (poi buttate questa immagine orrenda per favore...)
    non so che cosa è successo, ho provato a resettare le rest positions ma niente, il modello torna ruotato rispetto allo scheletro appena esco dal bone edit, secondo voi che posso fare?
    grazie da ora e buon anno!!!!!
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  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Prova a fare questa cosa. Disattiva la cinematica inversa. Seleziona tutte le ossa. Ma proprio tutte e premi "r" --> record rest position. Dovrebbe tornare tutto a posto.

    Ciao
    Go the distance

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera
    (poi buttate questa immagine orrenda per favore...)
    ma è bellissima! poi quella chicca.. quel polpaccio che rimane dove dovrebbe.. è fantastico..

    vash
    love&peace

    ps: sto scherzando ovviamente.. a tutti è capitato qualcosa del genere.. almeno, a me sì..
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    663
    beh si il polpaccio che rimane lì è uno spettacolo
    chissà perchè poi...
    Piddu ho fatto così ed è tornato tutto a posto!
    grazie veramente - e non è che sapete anche per quale tipo di miracolo ciò accade?

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    uhm, miracolo? Beh è come funzionano le ossa di lightwave.
    Mannaggia!

    Va beh guarda brevemente ti spiego. Col comando record bone position non fai che dire a lightwave qual è la posizione e rotazione di riposo delle ossa, cioè secondo cui non deformano la mesh. La stessa posizione e rotazione puoi vederla nel pannello delle proprietà delle ossa premendo il pulsante "Rest Position" e "Rest Rotation".

    Ciao
    Go the distance

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Lightwave è Lightwave ... puoi solo amarlo


    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    quando usi il comando rec pv rot registri la rotazione attuale dell'osso come posizione iniziale di rotazione, ma devi anche ripetere la registrazione della rest position, ovvero la posizione dell'osso rispetto alla mesh e la sua influenza.

    procedimento :
    1) carichi modello
    2) leggi skelegon
    3) da scene editor selezioni tutte le ossa con il comando select all bone of obj
    4) premi ctrl+ r che disattiva tutte le ossa.
    5) controlli dove ti serve usare il comando rec pv rot e lo applichi
    6) adesso selezionando le ossa premi r che attiva l'osso e contemporaneamente registra la rest position dell'osso.
    7) salva la scena

    così non avrai problemi
    se fate caso quando create gli scheletri dal layout le ossa non sono attive proprio per evitare questo problema.
    ciao a tutti
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    infatti quando ho visto la scena così ho resettato le rest position dei bones ma l'ho fatto uno per uno e non accadeva niente, invece quando le ho selezionate tutte assieme è tornato tutto bene!!
    Grazie ancora
    ps. sono d'accordo Toni - tutti i programmi fanno cose che sembrano strane ogni tanto

  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera
    ps. sono d'accordo Toni - tutti i programmi fanno cose che sembrano strane ogni tanto
    uhm? Fanno cose strane oppure non li si sanno usare?
    Sicuramente in precedenza dimenticavi di selezionare qualche osso che era piccolo.
    Basta dare la colpa a lightwave quando invece il problema è un'altro.
    Go the distance

  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    ma no piddu non ho dato nessuna colpa
    Le "cose strane" a cui mi riferivo non riguardavano il procedimento ma il fatto che riaprendo una scena vecchia con un aggiornamento si possono avere piccoli inconvenienti, almeno a me è successo anche con altri programmi, tutto qui...grazie ancora ciao

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