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Gundam
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Discussione: Gundam

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Ciao nirvana,
    riguardo al collo e alla testa posso dirti come imposto il lavoro per il mio Gundam;
    ho deciso di dividere il tutto in tre gruppi principali separati:
    • Testa, dal mento in su

    • Collo interno

    • Collo esterno


    Dopo aver realizzato la testa e il collo interno ( che va imparentato alla testa ) realizzi il collo esterno, che non è altro che una sorta di contenitore per il collo interno.

    • Testa, dal mento in su
    : é libera di ruotare su Pitch e limitatamente anche su Bank

    • Collo interno
    : questo elemento è libero di ruotare sull' Heading come conseguenza che è imparentato con la testa

    • Collo esterno
    : questo elemento è fisso ed è ancorato al busto. Ha funzione di protezione per il meccanismo del collo interno che ruota.

    Vorrei anche chiederti se realizzi il robot in Sub-patch o a poligoni.

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
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    Un moderatore per osservarli....
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    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    modello il tutto in subpatch

    anche se questo mi aumenta di gran lunga il numero e la gestione dei poligoni

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    prima di risponderti una nota tecnica
    quando hai necessità di aggiungere testo ad un messaggio che hai lasciato da poco puoi usare il pulsante in basso a destra " Modifica ", così manteniamo meglio ordinata la discussione.

    bene, passiamo alla modellazione;

    Io modello un robot come il gundam, per la maggiorparte in poligoni.
    Solo quando devo realizzare parti anatomiche morbide, curve come la testa o i polpacci allora ricorro alle sub-patch, ma solo temporaneamente, per determinare la forma dell'oggetto.
    Una volta ottenuta la forma desiderata, torno in modalità poligoni ed applico alla geometria due passate di Metaform ( mi sa che in questo forum pochi lo usano ).
    Perché due passate? perché un'applicazione non è sufficente per ottenere la forma che avevo con le sub-patch, mentre con due applicazioni di seguito, ho il corrispettivo delle sub-patch in poligoni.
    Aumentare ancora i passaggi sarebbe un inutile carico di poligoni.

    Una volta che ho l'oggetto in poligoni, posso dettagliarlo con le operazioni boleane e di drill, importante però, una volta che hai applicato le due passate di metaform, andare a correggere la forma della geometria è un'operazione molto laboriosa e difficile, quindi, prima di convertire la geometria col metaform devi essere sicuro di avere la forma che desideravi verificando con le sub-patch.

    La discussione è aperta
    Tony
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