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softimage XSI
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Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: softimage XSI

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    softimage XSI

    Ciao gente, mi sono iscritto ad un master nel quale oltre a programmi di editing audio e video insegnano anche softimage xsi. Il docente esalta le sue caratteristiche che (a suo avviso)superano di gran lunga quelle di lightwave e 3d studio. Qualcuno lo ha mai usato? Quali sono le sue potenzialità?
    IO la prima volta che mi ci sono messo mi sono sentito un deficente, ancora devo capirne la filosofia.

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    mai usato finora. mi sono molto informato, ma ancora non mi convince 100%.
    ho la versione trial però. so che è un buon software. il problema è anche il prezzo.
    Da quel che ne so è come un Maya pensato per la produzione, per cui tutto è un po più semplice nel senso che le cose di base non le devi customizzare troppo.
    il render è costruito attorno a Mental Ray. la filosofia di modellazione è simile a quella di Lw,(ha pure lo spinquad) ma non penso si possa modellare col simmetry attivato (in pratica si usa ilo metodo del proxy, con istanza mirrorata ,penso).
    in pratica : la curva di apprendimento dovrebbe essere più difficile di Lw, ma penso sia un ottimo software una volta compreso.
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Citazione Originariamente Scritto da CROMO3D
    Il docente esalta le sue caratteristiche che (a suo avviso)superano di gran lunga quelle di lightwave e 3d studio.
    E di Maya e di Blender e di Modo e di Zibbrush?

    No, a parte gli scherzi, ti auguro di impararlo bene, purtroppo è uno dei pochi che non conosco neanche per averlo solo aperto.
    Io credo, però, che sia solo una questione di feeling - altrimenti non si avrebbero artisti assoluti che si trovano bene solo e soltanto con Lightwave o con Maya o con Max o con Modo o con XSI o, ebbene sì, anche con Blender.

    (PS: quando ho aperto per la prima volta LW mi sono sentito come un deficiente, così come quando ho aperto Max, e quando ho aperto Modo, e quando aprii SculptAnimate 4D ec ec - abbi fiducia, io mi sento ancora un deficiente ma la maggior parte ce la fa )
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  4. #4
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Concordo ad ognuno il suo software !

    XSI è un software molto potente ed ha in effetti , nella sue versioni più care alcune features che noi di Lw ci sogniamo, ad esempio il GATOR, che traferisce proprietà da un modello all'altro in un paio di click, oppure delle belle dinamiche soft/hard body... ha un core moderno e nodale.

    detto questo però, se in certi casi il workflow è complicato , magari perdi molto tempo anche a fare cose che in lw risultano più semplici.

    Boh, magari ci saprai dire tu CROMO !
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  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    grazie delle vostre risposte ragazzi, a fine corso dovrò realizzare uno spot con softimage, quindi mi ci devo mettere ad impararlo sul serio.Spero di farvelo vedere in futuro.L'unica cosa che mi dispiace è che per un po dovrò abbandonare lightwave, ma poi ci ritornerò, il primo amore nn si scorda mai
    La cosa che mi è piaciuta di softimage è che gli oggetti hanno una storia. Il docente ha creato un birillo con il solito strumento Lathe e ha potuto modificarne la forma giocando con i punti della curva che aveva precedentemente creato.

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da CROMO3D
    ... La cosa che mi è piaciuta di softimage è che gli oggetti hanno una storia. Il docente ha creato un birillo con il solito strumento Lathe e ha potuto modificarne la forma giocando con i punti della curva che aveva precedentemente creato.
    Lo fanno tutti i solftware da almeno 15 anni (uhmm... esagero? Credo di no!?)... tranne LW.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #7
    Per quel poco che so, posso dire che softimage XSI è un ottimo software, infatti non a caso viene usato in grandi produzione ( star wars, studio Ghibli x le parti 3d de "La città incantata" e "Il castello errante di Howl", solo per citarne alcuni), se viene usato un motivo ci sarà, no?!?

    Mi lascia invece un pò perplesso la questione "il mio software è migliore del tuo", secondo me i vari 3ds max, LW, Maya, cinema 4d, XSI, animation master, shade ecc. ecc. sono tutti validissimi; ognuno, in relazione alle proprie esperienze, budget, esigenze, ecc. ecc. ... può trovare in uno di questi software quello più congeniale e ottenere ottimi risultati, alla fine a far la differenza è chi usa il software, e non il programma stesso!!!

  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    XSI è il diretto discedente di Softimage|3D....praticamente il pioniere della Grafica 3D....che almeno io ricordi già nel 1990 esisteva...e ricordo già delle animazioni spettacolari...allora c'erano Softimage|3D ed Alias Animator (Maya di oggi)....ha avuto un pò di travagli, infatti xsi è il rattoppo che la "Softimage" (azienda canadese) ha dovuto fare dopo il non riuscito progetto "Sumatra".
    Cmq era ed è uno dei migliori software che esistano in commercio...insomma ....per me...ovviamente.
    Magari un giorno riuscissi ad impararlo....ma noi di lw siamo un pò più pratici...cioè non ci perdiamo in infiniti nodi, quintali di paramentri e flag all'infinito....insomma se non ci piace cancelliamo e ripartiamo da... zero...purtroppo. (ho detto tutto)
    Cmq imparalo bene.
    Ciao

  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    si il fatto delle istanze lo avevo notato anche su 3d studio, e sono daccordo con dhome, per ciò che riguarda la validità di un pacchetto o meno. Alla fine secondo me con ognuno di essi puoi ottenere il medesimo risultato. Certo ci sarà un pacchetto più ferrato pe ciò che riguarda l'animazione mentre un'altro eccellerà per particellari o modellazione, ma alla fine riuscirai ad ottenere con tutti ciò che vuoi. Io credo che lightwave sia ottimo per la modellazione, mentre mi sono trovato benissimo con 3d studio nell'animazione.

  10. #10
    Ciao,
    intervengo spero non troppo OT: sono d'accordo che la differenza la fa l'artista. Ma se invece di un artista che sceglie con quale strumento esprimersi foste il responsabile di una produzione che deve scegliere di quale software comprare 200 licenze per la prossima produzione, considerando la pipeline produttiva e quanti artisti di livello può trovare sul mercato già produttivi, la scelta si fa con altri criteri, come immaginerete.
    Con questo non voglio dire che, anche in un caso come questo, su larga scala, la scelta non possa cadere su LW (come a volte è successo effetivamente).
    Ma ecco: quando consideriamo la diffusione e l'appetibilità di un sw dobbiamo credo considerare anche questi fattori, cambiando leggermente prospettiva.

    ciao
    G.

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