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routine di auto triangolizzazione
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Discussione: routine di auto triangolizzazione

  1. #1

    routine di auto triangolizzazione

    Ciao a tutti sto lavorando su oggetti per il Rt e con chi sto collaborando usa Maya. il puto e che io ho modellato un oggetto che in totale ha la bellezza 716
    poly tra quad e triple ,in maya risultano invece 840 e qui e' un mistero.
    Allora vio chiedo esiste un plug-in di auto triangolizzazione che possa evitare questo inconveniente?

    saluti

    max
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    in che senso? cos'ha il triple di lw che non va? cioè.. credo di non aver compreso appieno il problema..

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Scusate ma ho risolto il problema.
    Cioe se io modello in lw e ho un oggetto fatto di poly tri e quad il pannello statistic mi dice esempio 10 triangoli e 20 di quad poi il totale delle facce e 30 ok!! giusto ma maya non interpetra cosi' ma se importo in maya il mio oggetto
    in formato obj io lo vedo identico come in lw cioe' con poly tri e quad
    ma se vado a vedere il poly count di maya mi dice che ci sono 50 tri.
    ed e' effetivamente "esatto" lui i poly quad li vede come triangoli per cui
    alla fine devo effettivamente tener conto in lw che i poli quad devo moltiplicarli per due.
    spero di essere stato chiaro

    scusate ancora

    PEACE!!!

    max
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    in effetti c'è un plugin di terry ford chiamato tricount che fa la stessa cosa del pannello delle statistiche, ovvero conta poligoni, ma automaticamente converte nel conteggio gli ngon in trigon e quindi fornisce il risultato come in maya.

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    in effetti c'è un plugin di terry ford chiamato tricount che fa la stessa cosa del pannello delle statistiche, ovvero conta poligoni, ma automaticamente converte nel conteggio gli ngon in trigon e quindi fornisce il risultato come in maya.

    vash
    love&peace
    Ok grazie scaricato, provato perfetto!!!!

    ciao
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