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Cloth!....io non ci riesco!
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Risultati da 1 a 10 di 20

Discussione: Cloth!....io non ci riesco!

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Cloth!....io non ci riesco!

    Ciao a tutti.
    Ormai non mi resta che chiedervelo direttamente, mandandovi in allegato un modellino di busto e maglietta, se potete farmi un setup di una scena per il cloth.
    Non prendetemi per uno scansafatiche..anzi chi mi conosce sa da quanto tempo cerco di fare delle magliette (con il cloth) ai miei personaggi.
    Quindi, Vi prego, Vi supplico, possiamo farlo insieme sto benedetto setup (cloth) di questa maglietta??
    Io intanto vi mando il modello, non per forza deve essere questo...cioè anche se volete usare uno vostro...a me sta benissimo.
    Grazie.
    P.S.
    Credo che se ci riusciamo potrà tornare utile ad un sacco di utenti, anche perchè non ancora vedo un tutorial simile in rete.
    File Allegati File Allegati

  2. #2
    Ciao atomik.
    mi potresti dire che cosa intendi esattamente per effetto cloth nella maglietta?Te vuoi ottenere un'effetto con le pieghe della maglietta oppure hai bisogno che sia aderente alle forme del busto?
    scusa ma non ho capito bene dal tuo post

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Ciao Bug3D.
    Grazie per avermi risposto.
    Io intendo proprio il cloth, non l'aderenza.
    Cioè vorrei applicare alla maglietta un "gravity" un "collision" con il corpo e poi animare il corpo e vedere la maglietta che lo segue, piegare le braccia e vedere le maniche che si piegano....insomma una maglietta...un cloth.
    E' una vita che ci provo...ma i risultati sono bruttissimi....da vietare la visione.
    A volte la maglia attraversa il copro e se ne va giù all'infinito....ed altro ancora.
    Spero di essere stato più chiaro.
    Mi date una mano??
    Ciao

  4. #4
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao hai provato con l' MD controller

  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Ti ringrazio per il suggerimento.
    Ma, scusami, ho bisogno di : "si fa così".
    Si ho provato anche con md controller....almeno credo...insomma è da molto che ci provo...non vorrei più provare...vorrei farlo.
    Grazie....scusami se sono sembrato acido, non volevo.

  6. #6
    Io ci ho provato una volta sola e senza metterci abbastanza impegno,ora se dovessi rifarlo probabilmente sarebbe un lavoro di weight maps,bones e endomorph,ma non credo ke tu voglia questo.
    Siccome quello ke tu vuoi ottenere è una simulazione vera e propia(se ho capito bene) dovresti smanettare di brutto con md oppure con softfx e hardfx.
    Se fai una ricerca sul sito newtek probabilmente troverai dei thread in cui vari utenti hanno risolto in vari modi differenti spiegando il metodo ke hanno usato.
    Ricordo di un'utente ke tramite md aveva ottento un ottimo risultato.

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Beh, da quello che ho capito,
    dopo che il buon atomik35 si è stracciato i cosidetti nel tentativo di riuscire col cloth, sta cercando qualcuno che possa dargli una mano realizzando il settaggio che gli serve, probabilmente avrà già scandagliato la rete alla ricerca di tut, ma lui cerca proprio un aiuto concreto.
    Io, purtroppo, non ho proprio tempo mi dispiace, ma se qualche anima pia può cimentarsi nell'operazione, magari usando proprio il materiale che ha messo a disposizione atomik35, darebbe un bel contributo.

    Thanks
    Tony
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    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Ciao. Io un po' di prove le ho fatte a sue tempo.
    Non ho tempo per fartelo adesso, ma ti posso dare qualche consiglio.

    La migliore soluzione che ho trovato è stata quella di inserire all'interno della maglietta e in prossimità del corpo dei collision object (i parametri però te li devi gestire tu). Questi collision object poi devono essere imparentati alle ossa appropriate del setup.
    E fin qui tutto ok, no?

    Per quanto riguarda la maglietta, la cosa è un po' più complessa.
    Devi creare un set di punti che saranno i punti fissi, con una weight o un selection set. Di solito questi punti sono quelli in prossimità del colletto.

    Nel Modeler copia il livello della tua maglietta e incolla in un altro livello.
    Suddividi il nuovo livello con un metaform (la shortcut è Shift + d).

    Imparenta la maglietta non suddivisa a qualcosa, tipo l'osso del collo...
    e lascia il livello a subdivision order a first.
    Dovrai calcolare il cloth su questo livello, inserendo come parametri i punti "fixed", la gravità sulle Y e il calcolo di tutte le collisioni (oppure crea
    dei gruppi).
    Il livello della maglietta suddivisa invece lo devi imparentare al livello della maglietta poco suddivisa e lo devi mettere su Last. Applica la plug-in di displacement sulla maglietta poco suddivisa: FX_MetaLink.

    Ora puoi cominciare a fare le tue prove.
    Magari ho fatto un po' di confusione.
    Se hai problemi chiedi ancora.
    Ciao
    Go the distance

  9. #9
    Ciao atomik,
    io avrei preparato una scena ma lo zip pesa 300k e non riesco a uplodarlo qui..se qualcuno mi sa dire come fare mi fa un piacere grazie
    La scena è propio semplice ma ti puo aiutare,credo!

    Comunque vorrei aggiungere qualche altro consiglio che puo essere utile
    -Crea una weight per selezionare i punti fissi(FIX),e un altra per la parte di maglia che deve interagire con cloth(HOLD)quest'ultima la dovrai inserire nell'FX di Hold Structure nel pannello FX per ottenere effetti migliori.
    -La collisione funziona a contatto coi poligoni ma dopo aver applicato le weight maps se inverti le normali verso l oggetto collision avrai meno bug
    - Di solito si crea una weight map al 100% e si puo pensare che vada bene,ma il modo migliore è farle sfumate,da 100% a 0% interagiranno meglio con cloth effect.
    -L'oggetto di collisione deve avere la mesh piu pulita possibile,e l oggetto cloth la mesh piu omogenea possibile,che in bandiere e teli è facile,ma in vestiti la cosa è gia più da tenere in conto
    -Usare EDIT FX!Con lw8 è stato aggiunto l'edit fx tool che ti permette di modificare ogni punto la mesh dell'oggetto per ogni frame calcolato per hard e cloth fx.Nessuna motion è mai perfetta!
    -Due comandi più importanto da settare in Cloth Fx sono:
    Spring:che serve in poche parole a rendere il cloth più o meno elastico;
    Weight:serve per decidere come il cloth reagirà a gravità,vento e collisioni.
    Forse mi sono dilungato un pò ma spero ti sia d'aiuto appena trovo il modo posto la scena.
    ciao

    ---------------------------------------------------
    EDIT: per ora il file lo potete scaricare qui:
    http://www.badongo.com/file/321014
    per c'e' da aspettare 30 secondi e poi cliccare
    sul tasto che compare in alto a destra
    Però aspetto notizie per postarlo qui che magari
    è più comodo
    --------------------------------------------------
    Ultima modifica di bug3d; 19-03-06 alle 18:52

  10. #10
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    ho provato tempo fa a far interagire una tenda con una finestra seguendo un tutorial scaricato da low-poly, ovviamente la scena ricreata e totalmente diversa dal tutorial e purtroppo non riesco a postare il file avi che ho ricavato per darti un idea di come puo funzionare MD controller .Comunque dovresti per prima cosa dare un fixed al colletto ed uno a ciascun polsino, attivare collision on per il busto ed en collision on e collision detection al tessuto o maglietta prova a dare un valore di strech circa 0.18 ed uno 0.28 al valore smooth del tessuto prova un po dovrebbe funzionare.

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