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problema su dinamica
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: problema su dinamica

  1. #1

    problema su dinamica

    ciao,
    ho usato la 7.5c fino ad ora, quindi non ho mai messo mano sul sistema dinamico hard-body.
    ho fatto un cubo che cade su un piano angolato, in modo da farlo rimbalzare qua e la.
    Il problema è che il cubo cade e rimbalza ma non si muove dall'asse Y (ovvero, non ha nessuno spostamento sugli assi X e Z).
    chiaramente è un comportamento errato, cosa sbaglio ?

    esempio: http://xoomer.virgilio.it/engram/waddahell.mov
    Se non scarica, andate a http://xoomer.virgilio.it/engram e prelevate waddahell.mov

    grazie
    Paolo

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    che valore hai impostato sul piano di collisione per quanto riguarda il parametro bouncing? valore che determina quanta energia viene assorbita dall'impatto.

    quanto pesa il cubo?
    su che scala stai lavorando? la scala è fondamentale, la dinamica se applicata su oggetti molto grandi o molto piccoli da problemi (ma non solo in lw, anche in maya e max).
    ciao
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  3. #3
    allora:
    bouncing del piano = 180
    Peso cubo = 10 (ma se metto 1 è identico)
    Scala: il cubo è 30 cm

    Se vuoi ti dico altro, ma è un setup davvero basico; se fai un cubo e gli applichi la dinamica Hard, crei un "collision" e fai cadere il cubo angolato, succede quello che dico. Strano, mi piacerebbe venirne a capo.

    grazie,
    Paolo

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    prova e mettere un po' di roughness (5-10%) al piano di collisione, in quel modo il rimbalzo dovrebbe essere fatto deviandone leggermente la direzione. purtroppo, però, facendo così ti troverai con un altro problema.. ovvero.. il cubo non si fermerà più sobbalzerà leggermente sul posto per sempre

    così, credo che sia meglio lasciare le cose come stanno e aggiungere una leggera rotazione in partenza del cubo con un vettore velocità leggerissimo leggermente deviato rispetto alla verticale.. questa è un'idea, prova e facci sapere

    vashts
    Ultima modifica di gebazzz; 21-03-06 alle 00:34
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    earth
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    848
    roughtness non va usato per queste cose perchè non si ferma mai, mentre puoi andare nelle proprietà del hard body, e sotto rotation riduci quasi a zero resist to spin.
    e fai il calcolo selezionando collision obj invece di hard body, non so con la 9, ma con la 8.5 cambia il risultato, di solito più preciso selezionando collision, anche alcune scene demo della 8 funzioano solo se selezioni collision e fai fare il calcolo della dinamica.

    importante anche impostare l'oggetto non come piece ma come oggetto singolo pezzo.
    volevo allegare gif, ma non riesco a fare file piccolo per mostrarlo.
    fatto mini mov e compresso con rar, perchè non permettono i mov direttamente, si vede che ce l'hanno con la apple....
    battutaccia, scherzo, devo segnalare che manca il file format nella finestra di upload.
    ciao
    ciao
    File Allegati File Allegati
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  6. #6
    Ciao Paz,
    per ottenere un movimento su gli altri assi del cubo controlla che nel pannello Object Propities/Dynamics/HardFX/Force tu abbia messo un valore sull'asse su cui vuoi che l'oggetto "rotoli",mettendo un valore in ogni asse puo rendere il movimento molto piu casuale.

    Per quel che riguarda l'oggetto collision,nel tuo caso un piano,di solito si usa settare un valore basso Bounce(più è alto il valore piu' il tuo oggetto sembrera alleggerirsi)come diceva anche Tempesta,e settare anche Friction,che è molto importante per simulare l'attrito.
    Ti allego una scena di test,sperando che non ci siano problemi di file questa volta
    File Allegati File Allegati

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    San Benedetto del Tronto - Italy
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    Thumbs up Considerazione

    Ragazzi, devo dire che ho notato alcune discussioni in cui ci si scambia non solo le conoscenze, ma anche i file di prova ...
    questa è veramente una prova di maturità e altruismo ed è segno che l'utenza di questo forum è veramente disponibile e competente

    continuate così
    da parte nostra ( lo staff di LWita ) faremo tutto il possibile per rendere questo luogo un punto di riferimento piacevole e costruttivo per noi tutti

    grazie
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Tempesta
    Data Registrazione
    Jul 2004
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    earth
    Messaggi
    848
    è il bello dei forum ;-)
    e degli utenti lw, prova ad andare nei forum Maya... brr la maggior parte di quelli che ho visitato tengono tutti la puzza sotto il naso, e c'è un gelo...

    viva LightWave3D, viva gli utenti LightWave3D!!!
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

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