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problema goal
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Risultati da 1 a 10 di 11

Discussione: problema goal

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    problema goal

    Ciao gente, ho un problema. Sto finendo di riggare un character, ma quando lo trascino giù prendendolo dal pelvis i piedi prima sprofondano giù oltre i goal e poi gli si appiccicano sopra come vedete nelle immagini. Come posso fare per evitare che i piedi sprofondino oltre i goal? Spero di essermi spiegato grazie
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  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Dovresti aumentare la streght del goal nel Motion Panel per l'osso a cui assegni lo stesso goal.

    Ciao
    Go the distance

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu
    Dovresti aumentare la streght del goal nel Motion Panel per l'osso a cui assegni lo stesso goal.

    Ciao
    Grazie tante Puddu per la risposta, adesso va un pochino meglio anche se mi da ancora un po quel problema, ho messo lo streght fino a 900 ma ancora nulla


  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da CROMO3D
    Grazie tante Puddu per la risposta, adesso va un pochino meglio anche se mi da ancora un po quel problema, ho messo lo streght fino a 900 ma ancora nulla
    900? Ma sei pazzo

    No scherzo. Per capire meglio dovrei vedere la scena.
    Ciao
    Go the distance

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Dovresti giocare un pò con l'assegnazione dei limiti di rotazione delle ossa nel pannello Motion Options for Bone nella cartella controllers and limits



    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
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    Un moderatore per osservarli....
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  6. #6
    Purtroppo questo è un po' il casino di Lightwave... pure io avevo fatto un rig quasi perfetto di un personaggio e il problema un pokino c'era sempre... anche parlandone con Lino Grandi avevamo trovato qualche piccolo accorgimento.

    Prima di tutto il problema di solito compare se il character in posizione 0 o in posizione rilassata ha le gambe completamente distese. ne consegue che quando il pivot si trova vicino alla zona 0 (ovvero quella che porta ad una totale distensione degli arti) fa vibrare la catena.

    Se invece il tuo character ha il pre-bending (ovvero in posizione rilassata importata dal modeler gli arti sono già piegati) il problema non dovrebbe esserci quindi potresti aver sbagliato qualcosina.

    io per esperienza personale lo consiglio il prebending perchè aiuta notevolmente la IK di Lightwave che lavora un po' in modo particolare... insomma come dice Lino: "Bisogna conoscerla"

    Non so se ti trovi nel caso 1 o nel caso 2 ma in ogni caso prova ad aiutarti con i limiti (come dice Tony) e cerca di dare un verso preferenziale alle ossa. Lo fai disattivando l'ik e andnando a ruotare tutte le ossa della catena nel verso preferenziale in modo da aiutarla.

    Non mi vengono in mente altri accorgimenti perchè (a mio modesto parere) l'ik di LW in queste situazioni non è proprio il massimo (nel senso che è particolare) e va supportata da molti accorgimenti che in pochi sanno purtroppo.

    Faccè sapè

    Vass
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  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Citazione Originariamente Scritto da Vass


    Non so se ti trovi nel caso 1 o nel caso 2 ma in ogni caso prova ad aiutarti con i limiti (come dice Tony) e cerca di dare un verso preferenziale alle ossa. Lo fai disattivando l'ik e andnando a ruotare tutte le ossa della catena nel verso preferenziale in modo da aiutarla.

    Vass

    Grazie Vass mi hai illuminato, questo fatto del prebending non lo sapevo, l'unico punto che nn ho capito riguarda il verso preferenziale delle ossa. Non ho capito qualè questo verso preferenziale.
    La prossima volta che avrò a che fare con i character cercherò di utilizzare questi accorgimenti da subito.

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Puoi modificarlo anche adesso.
    Disattiva la cinematica. RUota l'osso della coscia come se il personaggio stesse per alzare la gamba, ruota l'osso del polpaccio come se stesse piegando il ginocchio.
    Riattiva la cinematica.

    Et voilà!
    Go the distance

  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu
    Puoi modificarlo anche adesso.
    Disattiva la cinematica. RUota l'osso della coscia come se il personaggio stesse per alzare la gamba, ruota l'osso del polpaccio come se stesse piegando il ginocchio.
    Riattiva la cinematica.

    Et voilà!
    PROBLEMA RISOLTOOO, GRAZIEE PIDDUUU, VASS E DM67 YEAHHH!!

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da CROMO3D
    PROBLEMA RISOLTOOO, GRAZIEE PIDDUUU, VASS E DM67 YEAHHH!!
    E che ci stiamo a fare?

    Hai risolto completamente o solo in parte? Sarebbe utile per il forum che spiegassi i passaggi per completare il thread così che possa esswere d'aiuto anche agli altri...
    ...attendiamo quindi la spiegazione
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
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