//
smussare oggetti già creati?
Pagina 1 di 2 12 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: smussare oggetti già creati?

  1. #1

    smussare oggetti già creati?

    Ciao ragazzi!
    come faccio a smussare gli spigoli di oggetti già creati?
    cioè, da create/box li smusso, ma se ho l'oggetto a spigoli vivi, non li posso più smussare?
    con tab mi crea problemi perchè ho unito i punti a formare un poligono per chiudere una mezza sfera e mi smussa solo la sfera non considerando il poligono che la chiude! ???
    grazie.

  2. #2
    Mica esiste una plug che si chiama rounded o qualcosa di simile ?
    O mica si possono usare le weight map ?


    Io non lo so di preciso, ma per quanto mi riguarda farei una box (dicesi primitiva box) senza segmentazione se non quella di default da installazione e non da ultimo riferimento, poi la converto in sub patch e smusso gli angoli con Band Saw...selezionando i punti creati dal relativo tool e avvicinandoli ai vertici paralleli degli angoli da smussare....mannaggia la pupazza....mi sto dimenticando tutto del Modeler, xò dovrebbe funzionare!
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Dalla versione [8] in poi, hai a disposizione una plug in che si chiama Rounder, con questa funzionalitàà puoi intervenire sulla geometria in due modi; per edge o per punti, devi solo selezionare i punti della geometria che vuoi smussare e fare un po di prove con la plug in.

    Ciao
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #4
    GRAZIE PER LE PRONTE RISPOSTE.
    Io ho la versione 7.5 e quindi non posso usare questo plug?
    però non capisco perchche se creo un poligono unendo i punti, questo non mi segue il subpatch!
    vi posto un esempio.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: post1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 167 
Dimensione: 49.1 KB 
ID: 2905   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: post2.jpg‎ 
Visualizzazioni: 172 
Dimensione: 54.0 KB 
ID: 2906  

  5. #5
    ...ok per il Tab è pratico, ma credo ci siano dei prerequisiti per poter fare la conversione della mesh.

    Mi pare di capire che se apri il pannello delle statistiche, ci sono delle faccie non convertite e questo dipende esclusivamente dal fatto che NON possono essere naturalmente convertite!


    Poi bhò, probabile che stia vaneggiando!
    ...because knowledge must be free...

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    i poligoni convertibili in subpatch sono solo quelli a 3 e a 4 lati.. tutti gli altri rimangono tali.
    probabilmente, quella parte della mesh ha dei poligoni con più di 4 lati.. sempre che non si tratti di un poligono unico

    converti quel poligono in poligoni da 3-4 lati usando la geometria già esistente (usa lo split oppure il triple) e poi riconverti il tutto in subpatch.. vedrai che funziona.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #7
    ma è una discussione seria o un pesce d'aprile in ritardo nel caso fosse seria dai conan vabbè che essere tifosi dell'inter è un dramma ma non fare il cattivone
    @ PR-QU@DRO
    rounder la puoi usare sotto la 7.5 ma come plug esterna a pagamento, per il caso specifico che hai postato le subpatch supportano solo poly con 3-4 lati, usa il comando triple e riprova ciao ciao

  8. #8
    CON triple adesso funziona grazie, ma il bordo rimane comunque sempre piatto, non si può arrotondarlo?
    vi posto altre due immagini e poi la smetto di rompervi con queste cosette,grazie.
    la seconda imm. è un box con bevel e subpacth!
    vorrei arrotondare così anche il bordo della prima imm. ma non so come fare.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: post3.jpg‎ 
Visualizzazioni: 144 
Dimensione: 57.2 KB 
ID: 2916   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: post4.jpg‎ 
Visualizzazioni: 150 
Dimensione: 53.5 KB 
ID: 2917  

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    dare una risposta certa è difficile, cmq sembra che il poligono piatto non sia unito agli altri. senza selezionare nulla, usa il comando merge (tasto m): se ti elimina dei punti che nn servono allora il problema dovrebbe essere risolto. altrimenti.. prova a postare l'oggetto che ci do un occhio.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  10. #10
    vashts!
    con merge ho provato e mi elimina parecchi punti, ma poi il bordo viene tuto storto.
    se hai tempo ti posto l'oggetto, magari mi dici una soluzione alternativa per fare la stessa cosa o capisci come fare, grazie!

    un attimo!
    come si posta un oggetto? sono un disastro!! lo so!
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: post5.jpg‎ 
Visualizzazioni: 143 
Dimensione: 52.8 KB 
ID: 2919  

Discussioni Simili

  1. Posizionare gli oggetti?
    Di Spider nel forum LW3D
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 05-04-05, 16:53
  2. vetri: oggetti impossibili
    Di davhub nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 12
    Ultimo Messaggio: 31-03-05, 17:10
  3. Oggetti in plastica
    Di desegno nel forum LW3D
    Risposte: 5
    Ultimo Messaggio: 11-02-05, 17:40
  4. tanti oggetti...
    Di daeldiro nel forum LW3D
    Risposte: 5
    Ultimo Messaggio: 16-10-04, 16:28
  5. texture su oggetti multipli/UVMAPS
    Di davhub nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 5
    Ultimo Messaggio: 03-09-04, 12:44

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •