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[tutorial] SkyLight e SunColor: una piccola guida
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Discussione: [tutorial] SkyLight e SunColor: una piccola guida

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    [tutorial] SkyLight e SunColor: una piccola guida

    i plugin necessari per seguire questo tutorial li trovate qui:
    http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Download.htm
    http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Suncolor.html
    e la pagina in particolare dedicata a quello di cui mi servirò in questo tutorial:
    http://perso.orange.fr/dpont/plugins/textures/Skylight.html

    il risultato dovrebbe essere simile a questo:
    http://www.geba.it/_lwita/SkyLight_SunSpot_001_XviD.avi
    la scena e gli oggetti li trovate qui:
    http://www.geba.it/_lwita/SkyLight_SunSpot_001_XviD.rar

    caricate nel layout i plugin di pontonnier skylight e suncolor..
    non avendo in scena nulla se non la camera e la luce di default, selezionate la luce, premete 'm' per aprire il pannello del moto della luce e aggiungete il motion modifier "sun spot" che muove/ruota automaticamente la luce simulando il comportamento del sole. vi rimando al manuale per le spiegazioni dei parametri, cmq mettete questi:
    - distance: 1km
    - second: 0
    - minute: 0
    - hour: 0
    - day: 22
    - month: march
    - year: 2006
    - time lapse: 21600
    - preset: san francisco
    chiudete il pannello e premete 'p' per aprire le proprietà della luce: cliccate sulla E di fianco a light color e per ogni light.color.r, light.color.g e light.color.b andate nel pannello modifiers e selezionate "suncolor" lasciando i parametri di default. chiudere il pannello dell'envelope e cliccate sulla E di fianco al light intensity: per quel canale, fate la stessa cosa selezionando "suncolor" tra i modifiers. e x i settaggi della luce abbiamo concluso.

    caricate in scena un oggetto a semisfera che faccia da skydome, aprite il surface editor e nel canale colore assegnate una texture procedurale di tipo "skylight" e dal menù sunlight selezionate l'unica luce che dovreste avere in scena. per il canale luminosity mettiamo 100% e per quello diffuse mettiamo 0%. assegnate uno smoothing del 30%.
    uscite dal surface editor e, tenendo l'oggetto selezionato, andate nelle proprietà dell'oggetto (tasto 'p') e nel tab render disattivate self shadow, cast shadow e receive shadow.

    ora caricate in scena qualche oggetto che volete (e possibilmente un piano che faccia da piano globale).. sistemate la telecamera nella posizione che più vi aggrada e settate i frame della scena a 100 se lavorate a 25fps e a 120 se lavorate a 30fps.

    la scena è pronta: nel pannello del rendering options, attivate magari il raytracing delle ombre e settate il salvataggio di un filmato e/o della sequenza di immagini da comporre in seguito. mettete il range di rendering da 1 a 100 (o da 1 a 120), salvate tutto e.. F10!!!
    oppure, fprime supporta tutto questo popò di plugin, quindi usatelo magari con radiosity attiva..! spettacolo!

    rimango a disposizione x chiarimenti su quello che ho scritto..

    ciauz!
    vashts
    Ultima modifica di gebazzz; 11-10-06 alle 22:31 Motivo: corretto il link iniziale
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #2
    vashts.....bel test!!!! molto utile!!!
    grazie per il link!!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Io lo sposterei nella sezione tutorials, grazie Gabry! ma.. mi aspettavo francamente di più da questi shaders... gli altri sono spettacolari!

    Il sole, ad esempio, dovrebbe essere più, come dire... grande e luminoso?
    quando la telecamera lo inquadra non si vede quasi!

    almeno skytracer (che fa la stessa cosa con miriadi di effetti ulteriori)

    che differenza esiste, secondo te? velocità di resa?

    skydome lighting più accurato?


    ciao!!
    davhub
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    Il sole, ad esempio, dovrebbe essere più, come dire... grande e luminoso?
    beh, esistono anche molti paramentri nello shader di cui io nn ho parlato x semplicità ma che servono proprio per aumentare l'intensità del sole, la sua grandezza, etc. oltre che aggiustare altre caratteristiche del dome. inoltre, dovrei provare ma credo che si possa usare il lens flare della luce per dare più spessore alla forma del sole (lens flare che ricordo funziona anche se c'è un oggetto davanti, o sbaglio? è una vita che nn lo uso..)

    come velocità.. certo, qui nn ci sono le nuvole (anche se, sempre da pontonnier, ci sono altri shader che volendo si possono aggiungere come livelli alle proprietà della superficie del dome), ma se ricordo bene la velocità di skytracer2.. beh, skylight vince alla grande

    vashts
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    in effetti c'è lo shader gardner clouds o cosa del genere...

    Bene bene.. allora vediamoli sti confronti!
    io senza dati e foglio excel...
    bwuah bwuahh

    Davhub
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  6. #6
    BELLISSIMO Tutorial

    un GRANDE GRAZIE a Vasth,,,,,,,,....... a S.francisco alle otto è già mattina a mezzanotte dormono................. ciao

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