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walk
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: walk

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    walk

    Ciao a tutti, sto cercando di animare un character da me creato, è la prima volta che mi ci metto seriamente ad animare quindi mi servirebbero i vostri consigli per rendere la camminata più veritiera possibile. Ho realizzato per ora solo un passo, dopo averlo perfezionato lo duplico. Aspetto vostri consigli grazie

    ps: che il giubbino rientra in dentro l'ho notato anche io, è una cosa che provvederò a sistemare successivamente

    http://cromo3d.altervista.org/walk.rar

    copiate e incollate l'indirizzo

  2. #2
    Forse dovresti evitare lo sfondo nero, si fa fatica a vedere il character!


    Comunque la camminata sembra quasi a 'snap'.
    Che tipo di curve hai utilizzato ?


    Per il resto dovresti indicarci le caratteristiche del tuo character in modo che si possa valutare la camminata in base al soggetto.


    Ciao
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Ciao ,
    come diceva conan cambia il background e se puoi fagli fare piu' passi cosi' come' e' troppo breve da valutare , cmq da quello che ho visto il movimento e' molto legnoso e a scatti, io ti consiglio per imparare a fare dei cicli di camminate molto realistici utilizza il rotoscoping con video reali .
    Oppure prova a caricare una scena di motion capture nei content di lw , non so' se hai gia' provato a caricarne una ..bene ti si presenta una scena formata esclusivamente di uno scheletro che si muove corre o salta non ricordo bene.
    Ok adesso caricati il tuo personaggio nella stessa scena a questo punto muovi le bones del tuo character esattamente come quello dello scheletro in motion capture . E un buon esercizio di come ottenere una buona camminata, salto , corsa ecc . Ricorda che il rotscoping e il miglior modo (se non sei un animatore professionista) nell'animare i personaggi, almeno e ' quello che penso e quello che mi hanno insegnato.
    Spero di non averti incasinato la mente o meglio di essermi spiegato bene.

    saluti

    max
    THE POWER OF PASSION


    www.zuanazzimassimo.com

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    grazie conan e max per aver risposto, ho cambiato backdrop,ci ho messo un azzurrino, ora si vede meglio

    http://cromo3d.altervista.org/walk2.rar

    Comunque per per realizzare la camminata ho visionato più volte un filmato frame by frame aprendolo con Premiere. Il sistema che suggerisci (Max) è un'ottima idea... solo che non ho capito come aprire le scene se me lo spieghi diventi il mio supereroe preferito
    Per quanto riguarda le curve ho usato le bezier per le braccia e spline per le gambe. Non ho capito cosa vuol dire che sembra "snap", se me lo dici Conan arricchisci il mio dizionario tecnico ed entri a far parte anche tu dei miei eroi preferiti Scusate ma con l'animazione io so un po de coccio (come dicono gli inglesi)

    Grazie a tutti

  5. #5
    , non credo sia un termine tecnico, piuttosto una mia interpretazione!
    Intendo dire che i piedi sembrano quasi fare snap con il suolo.
    (hai presente quando imposti snap to grid per far allineare automaticamente un drag di un punto, ad esempio, in prossimità della griglia ?)
    Comunque l'animazione è uno dei settori della CG maggiormente complesso e che va oltre le semplici spiegazioni dei manuali!
    Se può esserti di aiuto io ho imparato tantissimo seguendo questi tutorial :

    www.jefflew.com

    Veramente MOLTO, ma MOLTO ben fatti.
    (fra le altre cose, viene spiegata anche la tecnica rotoscoping)

    Inoltre l'autore parla un inglese decisamente comprensibile e anche piacevole all'udito!

    Ho trovato utile anche questo tutotial :

    www.lostpencil.com/train.html


    (Animator's Gym)

    Guarda tanti film di animazione, fatti le ossa con quelli 2D e poi riguardati in loop le vagonate di film 3D di questi ultimi anni.

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    , non credo sia un termine tecnico, piuttosto una mia interpretazione!
    Intendo dire che i piedi sembrano quasi fare snap con il suolo.
    (hai presente quando imposti snap to grid per far allineare automaticamente un drag di un punto, ad esempio, in prossimità della griglia ?)
    Comunque l'animazione è uno dei settori della CG maggiormente complesso e che va oltre le semplici spiegazioni dei manuali!
    Se può esserti di aiuto io ho imparato tantissimo seguendo questi tutorial :

    www.jefflew.com

    Veramente MOLTO, ma MOLTO ben fatti.
    (fra le altre cose, viene spiegata anche la tecnica rotoscoping)

    Inoltre l'autore parla un inglese decisamente comprensibile e anche piacevole all'udito!

    Ho trovato utile anche questo tutotial :

    www.lostpencil.com/train.html


    (Animator's Gym)

    Guarda tanti film di animazione, fatti le ossa con quelli 2D e poi riguardati in loop le vagonate di film 3D di questi ultimi anni.

    Ciao!

    Grazie Conan per l'aiuto, ora ho capito cosa volevi dire con snap

    vedrò di seguire i consigli che mi hai dato. miiiiiiiiiiiii non credevo fosse così complicato animare.
    Se riesco a migliorare l'animazione la posto così magari mi dici che ne pensi. thanxxxxxxxxx

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