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testa
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Risultati da 1 a 10 di 20

Discussione: testa

  1. #1

    testa

    Ciao a tutti posto il wip, che mi stà facendo impazzire, sempre a causa delle
    displacment map che nn vogliono funzionare.
    Ma perchè deve essere così complicato
    Ma nn sarà che ha problemi solo il mac?
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  2. #2
    E stica, io un dettaglio così l'avrei modellato, fai un pò come sono messo con ZBrush!

    In che senso non funzionano le DM (67) ?


    Mi sembra che il modello reagisca bene con le DM applicate, considerata anche la densità della mesh.

    Ma come cavolo hai fatto ad aggiungere tutti quei dettagli ed importarli nel modello .lwo ?


    Ciao, attendo up.
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    interessante! bene bene.. sarebbe anche potuto essere un personaggio x l'attuale contest, nn trovi?

    vashts

    ps: se vuoi posso fare una prova col pc.. contattami in pm
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Per Conan: quello che vedi tutto dettagliato è in Zbrush.
    L'altro è il modello dal quale sono partito in LW.
    Pe Vashts: scusa l'ignoranza ma cosa è PM?percaso sono i messaggi personali?
    va bene per la prova!
    Adesso posto ciò che capita in layout con le disp.
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    PM = Messaggi Privati

    volendo potrebbe anche usarlo il personaggio che ha postato, in fondo è un wip e lo ha mostrato a concorso iniziato, quindi ...

    Tony

    ps: il mac non da problemi ... è quello che vogliono farti credere quelli di redmond
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  6. #6
    Anche io che uso un pc ho sempre problemi a far funzionare le displacement maps in modo corretto.Quello che ti consiglio è di fare l'upgrade a lightwave 9 che gestisce le displacement maps in modo corretto e senza tanti problemi.
    Carino il personaggio.

  7. #7
    Ma nn è ancora scaricabile la 9 vero?
    O come al solito mi sono perso qualcosa.
    Per il contest sono al lavoro con un altro personaggio!
    Sono contento il wip sia di vostro gradimento!
    Scusatemi, piccola polemica, perchè noi lwers dobbiamo aspettare la 9, quando altri pacchetti gestiscono al meglio le disp?
    Tale mentalità nn và contro gli interessi di newtek?
    Lo so è una polemica inutile
    Ultima modifica di jega; 05-05-06 alle 14:12

  8. #8
    Infatti ancora non è scaricabile ma dovrebbe esserlo molto presto.
    Io per il momento le lascio perdere le displacement maps richiedono troppi sbattimenti e per quanto riguarda gli altri pacchetti è soltanto da poco tempo che le implementano in modo corretto.

  9. #9
    l'unico che potrebbe darti spiegazioni appropriate è mascio..
    xchè lui conosce bene il workflow lw-zibrush-lw x le displacement
    cmq yea.. bella testa



    mascio, io ti evoco: aiuta, soccorri, delucida questo giovane licantropo

    frk

  10. #10
    In base ad un video tutorial Kurv Studios che ho visto lo scorso anno, viene esplicitamente indicato che quando si generano le DM in ZB per LW bisogna flipparle sull'asse Y.
    Fra l'altro l'autore non è molto chiaro sul motivo di questa operazione, ma garantisce che risolve molti problemi tipici che si hanno quando le DM ZB vengono importate in LW.

    Sarebbe da provare, io ti dico solo quello che penso di sapere con la speranza di aiutarti!


    Ciao

    P.S.
    Magari stasera lo riguardo e cercherò di essere maggiormente preciso!
    ...because knowledge must be free...

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