//
[lw9ob12] anelli
Pagina 1 di 2 12 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 12

Discussione: [lw9ob12] anelli

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490

    [lw9ob12] anelli

    ho trovato su una delle riviste che legge mia sorella la pubblicità di 3 anelli.. semplici semplici, li ho modellati per testare catmull-clark e riflessioni anisotropiche.. il risultato lo vedete in allegato.

    x ora niente di che, solo un test. ho fatto anche il secondo anello (il terzo lo lascio perdere) e poi vedrò di aumentare un po' il realismo, soprattutto per quanto riguarda l'illuminazione.

    ola!

    vashts
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Bracciale-v1_20060530-1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 251 
Dimensione: 39.9 KB 
ID: 3230  
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #2
    Dai, dai, bisogna fare di meglio per far venire la colina a chi ancora non ha lw9!

    Il materiale a me non è molto chiaro cosa sia, mi sembra un mix fra plastica e latta.

    Comunque l'hai detto anche te che è solo un test e niente di che, quindi mi attendo obbligatoriamente dei miglioramenti!


    Ciao e buon lavoro.
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Come inizio (e ripeto ... come inizio ) non c'è male

    Veramente carino il design (non ho detto "desinc")

    Vogliamo di piùùùùù !!!!!!!

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    certo certo dopo aver modellato con le cc, ora il grosso è capire il node editor.. che è quello contro cui sto sbattendo la testa. purtroppo, nella documentazione beta mancano proprio le parti sui nuovi shader, che ancora non sono state scritte.. quindi sono costretto ad andare un po' a spanne e a tentativi.

    intanto, beccatevi i 2 anelli la cui modellazione è terminata.. da oggi (contest permettendo) lavoro sulle superfici.. che dalla pubblicità dovrebbero essere oro bianco ed oro giallo.. credo

    vashts
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Bracciali_20060530-1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 207 
Dimensione: 70.4 KB 
ID: 3233  
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    Bhè non c'è male davvero. Bravo Gabri...

    Bhè penso che con un materiale così ti conviene l'image world con una bella hdri... così sistemi riflessioni e altro.

    Il problema principale ora credo sia proprio dovuto al fatto che non c'è ambientazione
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  6. #6
    Certo è che i parallelismi si sprecano!
    Giusto ieri sera ho letto che anche le modo SDS sono l'equivalente Catmull-Clark SDS usate in RenderMan.(n-gon, edge creasing, resa morbida di mesh intricate)

    A questo punto, xò, la parte dell'anello che ospita i diamantini non mi pare proprio il massimo!

    Comunque, noi siamo sicuri che Luxology non sia Newtek mascherata?!

    Va bhè.
    Ciauz
    ...because knowledge must be free...

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    A questo punto, xò, la parte dell'anello che ospita i diamantini non mi pare proprio il massimo!
    concordo.. ho provato a variare l'edge sharpness ma nn ho ottenuto grandi risultati..

    cmq, tutte queste cose implementate nn è che vengano inventate nella case produttrici di software; sono scoperte/invenzioni/definizioni fatte da ricercatori (spesso matematici) che le documentano e magari le mostrano in fiere come il siggraph; sta poi alle varie società di software 3d implementare una o l'altra soluzione.
    le catmull-clark chiamale come vuoi, ma sempre superfici di suddivisione per ngons sono..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  8. #8
    Ah ho capito!
    Pensavo fossero delle tecniche sviluppate dai ricercatori delle singole società.
    ...because knowledge must be free...

  9. #9
    mi piace il design, è molto originale....
    per il render....bhè credo che se utilizzassi il vecchio sistema forse viene meglio....capisco la prova ma al momento....manca di brillantezza!!!!
    aspettiamo news!!!
    ciauz
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Citazione Originariamente Scritto da nico
    mi piace il design, è molto originale....
    lol l'unica cosa nn mia..

    Citazione Originariamente Scritto da nico
    credo che se utilizzassi il vecchio sistema forse viene meglio....
    no, il "progetto" è nato dall'idea di testare il node editor, quindi con quello lo farò.. altrimenti nn l'avrei nemmeno iniziato. è un modo per sbatterci la testa su qualcosa di reale, e nn facendo semplici prove e come viene viene.

    purtroppo, settimana scorsa ho avuto un incontro di box col dentista, e x 3-4gg son stato ko.. ora ho un esame da preparare.. il termine del contest che incombe.. 'nsomma, questo passa a tempo perso (ma lo sapevo già dall'inizio).. quindi nn aspettatevi aggiornamenti tanto presto.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

Discussioni Simili

  1. [lw9ob12] rendering
    Di LAV nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 35
    Ultimo Messaggio: 01-06-06, 18:47
  2. [lw9ob12] Bugs & Features
    Di g4dual nel forum LW3D Bugs & Features
    Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 29-05-06, 14:23

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •