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[lw9ob12] Sub Surface Scattering
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Discussione: [lw9ob12] Sub Surface Scattering

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LAV
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    [lw9ob12] Sub Surface Scattering

    Il lungamente atteso algoritmo di SSS è arrivato, finalmente. Implementato in due versioni, kappa ed omega, fa parte del motore nodale di surfacing. Essendo la cosa che mi interessava di più, con le dritte di un utente del forum NT, mi sono subito messo ad esplorarlo.
    In pochi minuti mi è venuto fuori questo (prima l'oggettino, molto semplice, poi lo schema della ... nodalità -o nodalitudine . Oh! Boys! E' solo l'inizio.... Per ora è appena presentabile!
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ma tutte le voci che vedo nei pannelli nodali sono state inserite da te oppure ci sono di defoul, e ti sei solo limitato aselezionare quelle che tu intendevi inserireper avere leffeto sss.

  3. #3
    E' il nodo chiamato "Omega" nella seconda immagine che è quello adibito alla simulazione dell'effetto SSS (è uno dei due nodi presenti in LW, il modulo "Omega" e il modulo "Kappa")

    Le varie voci presenti in ogni pannellino sono inserite di default e sono personalizzate per ogni siingolo nodo presente in LW, le voci di SX sono quelle che "Accettano" modifiche dei parametri, quelle di DX sono quelle che "Forniscono" modifiche ai parametri.... è più facile a capirsi che a dirsi (per me ... ovvio )

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana
    Ma tutte le voci che vedo nei pannelli nodali sono state inserite da te oppure ci sono di defoul, e ti sei solo limitato aselezionare quelle che tu intendevi inserireper avere leffeto sss.
    Per quello che ho capito: ogni nodo (pannello) è un 'filtro', un algoritmo che prende dei valori in ingresso (le porte-pallino sulla sinistra), li modifica (dentro il pannello-nodo) e fa uscire 1-3 valori (color, alpha, bump in quelli che vedi). Ogni valore in uscita da ciascun pannello può servire come valore in entrata per un nodo-pannello successivo.
    Intanto sarà meglio chiarire che più nodi metti più si rallenta il rendering.
    E poi, al momento almeno, credo che i tipi di nodo siano limitati a quelli forniti di default dalla NT.
    Se consideri il numero pazzesco di combinazioni possibili capirai che quelli che ci sono sono già abbastanza (per iniziare).
    Ti faccio vedere una serie di test in cui SSS_omega e SSS_kappa sono stati usati da soli o insieme su canali di diffuse, di luminosity, di traslucency, di color e via così. I risultati sono sempre differenti e io inizio a non capirci più un... kappa!
    PS: dal nome del file si capisce come sono utilizzati omega e kappa.
    Tutta la superficie è gestita dal ... dall'annodamento.
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grazie ragazzi(scusate il ragazzi) comincio a capirci qualcosa, credo che un sistema simile e presente in Brice
    Avete presente? proprio nel pannello delle texture o simile sicuramente di capacita inferiore ma credo che il procedimento sia lo stesso.

    Spero di poterci capire ancora di piu quando avro la 9, grazie ancora.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di LAV
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    solo il nodo shader>sss>kappa --> diffuse shader e shader>specular>blinn --> specular shader. Rendering veloce!
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  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da LAV
    solo il nodo shader>sss>kappa --> diffuse shader e shader>specular>blinn --> specular shader. Rendering veloce!

    scusa, mi pare di ricordare che debba essere settato il Double Side per il modulo kappa ... ... così a mente lo dico ... se lo hai impostato fa finta di nulla

  8. #8
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    scusa, mi pare di ricordare che debba essere settato il Double Side per il modulo kappa ...
    Oh, può darsi. l'immagine è stata resa come superficie single side. Adesso provo con il double.
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Stessi settaggi di prima ma ora doublesided. Grazie per l'info.
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Nome: doublesided.jpg‎ 
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Belle queste prove LAV...
    un buon supporto come prime prove...io mi ci sto impegolando parecchio con il node editor.

    grazie per aver condiviso i settaggi.

    ciao

    desinc

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