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Discussione: chapel

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    un consiglio:
    se i raggi che entrano dalla finestra sono quelli del sole, devono essere tutti paralleli (come nelle distant light), altrimenti si ha la sensazione di un corpo illuminante messo dietro alla finestra...che so tipo uno degli UFO di "Incontri ravvicinati del terzo tipo"

  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao BrunoTag.. per esperienza personale... i volumetrici salvateli a parte
    e fai compositing..
    riesci a calibrare quello che vuoi quando vuoi specie per i fasci particallari semiparalleli come questi.. comunque.. non avevo commentato prima il wip... dico solo che si vede che gli archetti di bifore che compongono il tetto sono gli stessi clonati e stirati/diminuti, ma lo si nota solo per pignoleria e perchè sono uno spaccamarroni di proporzioni epiche..

    Bravo, comunque.. bel lavoro, sempre molto scenografici questi lavori (neo)goticheggianti!

    Davhub
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  3. #13
    Citazione Originariamente Scritto da DM67

    ottimo anche questo up

    Tony
    loooll i complimenti fatti da te mi danno sempre un certo brivido.
    avevo dimenticato di fare un passaggio di occlusion quindi le riposto ditemi quele effetto volumetrico preferite

    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    dico solo che si vede che gli archetti di bifore che compongono il tetto sono gli stessi clonati e stirati/diminuti
    be ma mica potevo rimodellarle tutte

    un grazie per tutti i consigli dati , era il mio primo tentativo di interno con lightwave devo dire che mi sono molto divertito a realizzarlo ma senza l'aiuto di questa bella comunità probabilmente non ci sarei riuscito grassie grassie
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di LAV
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  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    anch'io voto per la 2 e la 4, mi piace anche la 5


    Tony
    L' Apostolo della Mela
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  6. #16
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Monza
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    Io in classifica

    4

    e poi

    2

    ciao

    desinc

  7. #17
    Anche io voto per la 2 e la 4

    Complimentissimi!!!

  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ma bravo Brunotag! ottimo direi questo ultimo aggiornamento!
    ne vedo solo 2 ma senz'altro una è la 2.. sìssì ci siamo!

    per gli archetti... guarda che scherzavo!
    se non si sfrutta l'unica cosa che il computer fa bene e senza sforzo (copiare)
    perchè si dovrebbe usarlo?

    Davhub
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  9. #19
    scusate la domanda ma se volessi che le volumetriche avessero un effetto fumo tipo vapori di incenso o similari ? non so se mi sono spiegato ho fatto qualche prova ma senza grandi risultati.

  10. #20
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da brunotag
    scusate la domanda ma se volessi che le volumetriche avessero un effetto fumo tipo vapori di incenso o similari ? non so se mi sono spiegato ho fatto qualche prova ma senza grandi risultati.
    Non ho capito molto bene.. vorresti che le volumetriche dalle finestre illuminassero anche i fumi di incensiere o che proprio i fasci delle volumetriche dalle finestre fossero frattalizzate come se fossero fumi di incenso?

    La differenza è sottile e, secondo me ha due approcci.

    nel primo caso ti prendi le volumetriche che hai fatto, ti generi una nuvola di punti e gli assegni gli HV sprite mode... se modelli la nuvola bene, ottieni un bel risultato questo a mio parere è più veloce che utilizzare uno sprayer di particelle deformato dal vento ecc... (certo c'è chi dirà: utilizza realflow..)

    Nel secondo, invece, mi sa che devi utilizzare una proceurale ben dimensionata (alto stretch sull'asse y, ad esempio) e qualche maschera di livello...
    spero di aver centrato il tuo quesito..

    Davhub
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