Ciao Avrei un problema devo animare un oggetto meccanico ,e pensavo di farlo settando come punti di rotazione il pivot di ogni singolo layer ovviamente imparentandoli tra loro.

Fin qui tutto bene.

Ora lo stesso oggetto ha un cavo collegato ad esso che dovrebbe muoversi in concomitanza di un braccio al quale e collegato,mi spiego meglio in effetti il cavo dovrebbe muoversi nel momento
in cui si muove l'oggetto a cui e collegato e allo stesso tempo avere un movimento tutto suo.
Quindi ritornando al setup, ho creato una catena di ossa ne modeler nel layot lo convertita,pero quando vado a modificarla cioè a muoverla si modifica deformando anche la superfice esterna come faccio ad evitare la deformazione di un oggetto rigido o metallico?