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Pesciolino
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Discussione: Pesciolino

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Pesciolino

    Mi sono divertito a provare a fare un pò di modllazione organica, col Gundam altrimenti mi appiattisco troppo su quella meccanica...in un paio d'orette ho tirato fuori questo mostriciattolo...anche se è da concludere non so se lo riprenderò mai come lavoro

    Cmq commentate pure che mi serve per capire se vado bene oppure devo migliorare qualche tecnica
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    Ultima modifica di Slade; 23-06-06 alle 08:07

  2. #2
    Ammazza che denti... sembra il nonne che faceva lo spettacolo con Fiorello!!!

    C'è quell'esubero di poligoni in tutta la fascia centrale... non mi convince... mi sa che li avevi aggiunti per fare il muso ma non occorre ripeterli in tutto l'oggetto... fa casino.

    Per il resto è ok

    Vass
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  3. #3
    Se sei all'inizio, hai molto stile nella modellazione dei tuoi characters!

    Appena avrai maggior controllo sulla mesh conoscendo meglio le tecniche e gli strumenti di Lightwave, ne vedremo delle belle....

    Potresti fare un'esercizio per cercare di usare il minor numero di poligoni possibile :
    metti in un Layer di sfondo il tuo pesciolino e prova a crearne un altro nel Layer principale con il Box Modeling e possibilmente senza usare Metaform, ma BandSaw, Smooth Shift & co.


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  4. #4
    Ciao purtroppo e poco che uso lightwave e sono un po scarso e quindi non so che consigli darti di sicuro ne sai + tu di me, pero il modello mi sembra simpatico e mi piace molto lo vedrei bene animato
    ciao a tutti

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ragazzi avete ragione ma dalla fretta per postare le immagini ho trasformato con shift+D la mesh subpatchata sbagliando avendo selezionato anche gli occhi (che sono sfere già cariche di poligoni, così gli ho dato 2 passate di metaform ed effettivamente sono esagerate, ma volevo vedere se i poligoni si distribuivano bene, cmq quando sarò a casa Vi posto la version in subpatch...hehe

    Grazie infinite dei consigli, cmq per fare il uttto mi sono basato su modelli di pesci che vedevo su intenet che però erano proprio ridotti ai minimi termini, poi lo reso panciuto ci ho fatto la boccuzza, i denti del nonno di fiorello , il naso da porcellino ed è venuto "Giacomino il pesce Maialino (in tutti i sensi)"

  6. #6
    LOL, il nome è tutto un programm....ino.
    ...because knowledge must be free...

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Già, ma cmq non intendo fare niente di osè...

    Poi con quel muso dove vuoi che vada

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ecco il pesciolino con la subpatch non trasformata in MetaForm

    Ciao
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  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    LOL, il nome è tutto un programm....ino.
    pescio-Lino ...
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  10. #10
    Ma sai che sta mesh mi ricorda il pesciolino del mio corsettino per principianti ?

    Comunque ora si che si può 'trattare' come ti pare; ad esempio evitando la compenetrazione dei denti, ma giusto per esercizio, e provare a sistemare quei poligoni che si incrociano in un unico punto.
    (nella tua mesh mi pare di vedere un paio di incroci)

    Bel character, non abbandonarlo e prova a creare una scena adatta.


    Ciao
    ...because knowledge must be free...

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