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Unsenn by rays, unseen by camera e...
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Discussione: Unsenn by rays, unseen by camera e...

  1. #1

    Unsenn by rays, unseen by camera e...

    allora... ammetto che mi piace stuzzicare Lightwave... e che sta cosa in tanti anni sarà la seconda volta solamente che mi da noie... ma perchè non condividerla con voi...

    Mi trovo a voler applicare ad un oggetto con luminosità 300% (e radiosity attivo) le seguenti caratteristiche:

    1) invisibile alla camera (lo faccio con unseen by camera)

    2) visibile nelle riflessioni (e anche questo si può perchè unseen by camera mantiene sta cosa)

    3) vorrei che non emettesse luce con radiosity attivo (lo posso fare solo attivando unseen by rays... ma così scompare dagli oggetti riflettenti).

    Insomma un casino... ho provato anche disattivando la voce radiosity dalla scheda light dell'oggetto ma nulla da fare...

    Insomma il casino c'è perchè questo oggetto deve venire anche riflesso... e unseen by rays lo esclude da questa proprietà...

    dovrebero aggiunger l'opzione unseen by radiosity... potrebbe essere comodo... anche per scene complesse in cui certi oggetti dovrebbere essere esenti da questo calcolo...

    Idee? (compositing escluso)

    Vass
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  2. #2
    Cos' com'è composta la scena, mi sa che le hai provate tutte!
    Potresti pensare di fare un gradiente sulla luminosità legato a distance to camera e posizionare la camera ad anni luce dall'oggetto.(ovviamente un'altra camera rispetto a quella del rendering)
    No?

    Però non capisco perchè imposti 300% di luminosità e poi non vuoi che emetta luce; è giusto un test, mi pare di capire, vero ?

    ..ho fatto una domanda del cavolo.....mi sa!

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    visto ke un oggetto al 300% di luminosità è praticamente bianco, hai provato a usare l'impostazione matte object? non so però come si comporta con l'influenza al radiosity..

    vashts
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Se non ti interessa che l'oggetto emetta luce (come mi sembra di capire) allora porta il luminosity a 0 e aumenta il diffuse con un valore di 1000 o più.
    Ottieni lo stesso oggetto luminoso ma non luminescente

    Utilizzo questo metodo per fare lampade che però non voglio che emettano luce a rallentare i calcoli.

    spero di aver capito bene quello di cui avevi bisogno.

    edit: poi ovvimanete lo metti unseen by camera
    edit2: puoi regolare il valore di diffuse in modo da ottenere lo stesso colore di un valore 300 di luminosity. (ovviamente se non ti interessa completamente bianco)

    ciao

    desinc

  5. #5
    Grazie desinc e gabri...

    x gabri non posso usare matte perchè mi interessa che l'oggetto mantenga le sue proprietà forti perchè dovendo venire riflesso deve essere molto luminoso... e un bianco normale sai bene che viene riflesso diversamente da un bianco ma con luminosità a 300%

    x desinc questa soluzione è interessante... però non credo funzionerebbe perchè un oggetto con un diffuse alto fa si che la sua superficie faccia rimbalzare molto di più la luce... e con 1000% credo diventerebbe quindi una fonte luminosa... ma se tu lo fai con le lampade forse no... quindi proverò.
    Con questa soluzione però spero riesca a venir riflesso correttamente.

    DENGHIU
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  6. #6

    Infatti non funziona....

    Come immaginavo anche la soluzione tua desinc non va...

    L'immagine dimostra che per venire riflessi allo stesso modo devo impostare un Diffuse 700% per stare al passo di un luminosity 300%...

    E con questo diffuse l'oggetto diviene una super fonte di rimbalzo della luce e quindi una vera e propria fonte luminosa...

    Quindi direi che è proprio impossibile....

    Vabbè almeno il thread sarà utile a tutti

    Vass
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  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    Come immaginavo anche la soluzione tua desinc non va...

    L'immagine dimostra che per venire riflessi allo stesso modo devo impostare un Diffuse 700% per stare al passo di un luminosity 300%...

    E con questo diffuse l'oggetto diviene una super fonte di rimbalzo della luce e quindi una vera e propria fonte luminosa...

    Quindi direi che è proprio impossibile....

    Vabbè almeno il thread sarà utile a tutti

    Vass

    puoi postare questa semplice scena in modo che la si possa maneggiare a piacimento ... per poter fare dei test?

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Hai provato ad andare nelle proprietà dell'oggetto, Object Properties/Lights/ ed escludere il radiosity per quell'oggetto ?

    Tony
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    www.dm67.it
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Cavolo è vero... strano io pensavo l'effetto di rimbalzo luce non influenzasse così tanto quella superficie.
    Probabilmente perchè a me non è mai capitato di dover portare il diffuse così alto... fare l'oggetto bianco e dargli solo un 200 per simulare una lampadina accesa per me è più che abbastanza...

    però vuol dire che comunque un pò di calcolo se lo porta dietro...

    ...
    ciao

    desinc

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    x gabri non posso usare matte perchè mi interessa che l'oggetto mantenga le sue proprietà forti perchè dovendo venire riflesso deve essere molto luminoso... e un bianco normale sai bene che viene riflesso diversamente da un bianco ma con luminosità a 300%
    certo.. ma c'è il trucco: come color picker, scaricati il plugin picky, ke ti permette di scegliere colori ke vanno al di là dei 24bit, come succede con le hdri.. in pratica scegli il colore e poi lo modifichi con il parametro X a 1.2, 1.3.. insomma, fai un po' di prove.

    vashts
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    Web: Geba.it
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