Originariamente Scritto da
Tempesta
il porblema nasce da diverse direzioni
- il bump genera un aliasing più forte e nel motore di lw spesso può dare problemi in rendering, nella 9 è stato migliorato molto e risolti diversi bug, ma nella 8.5 esistono modi (vedi dopo) per risolvere il problema
- il motion blur può essere aggiunto a posteriori, che è molto più efficace ed efficiente, usando plugin di post pro su after effect combustion o similari
- i problemi di aliasing vanno risolti alla radice, i rifiltraggi di lw non sono efficaci in animazione, in particolare se l'aliasing è dato dal bump
ora una delle cause maggiori di problemi del bump -> aliasing in animazione sono date dal fatto che è attiva la funzione di
adaptive sampling che decide quale pixel deve essere ricalcolato nell'antialias e quale no, ora abbassare il valore può aiutare perchè significa comprendere più pixel nelle passate di antialias, però alla fine ho visto che invece di fare mille tentativi è meglio disabilitare questa funzione (che da problemi in diversi comparti, dall'esportazione di alcuni canali nel render multipass a plugin come sas, g2, fino a rendering volumetrici), attendo un po' di più ma avendo un rendering di qualità.
da evitare per problematiche di aliasing in animazione le modalità PDL che possono fare casino nelle esportazioni delle passate multipass, nell'alfa delle bump e mille altre cose, vanno bene per lo statico, ma per l'animazione NO BUONO.
eventualmente per ridurre i tempi di possono ottimizzare altre cose nell'animazione.
p.s. nella 9 hanno accelerato molto il rendering e altre cose di pulizia delle passate, ma alcuni problemi legati al rifilitraggio del render rimangono, fanno parte del ciclo più avanzato 9.x
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