Ciao gente, le immagini che vedete fanno parte della ricostruzione di una specie di laboratorio che sto creando per un progetto che ho in mente. E' ancora tutto da ritexturizzare e da arricchire sotto gli aspetti della modellazione, delle superfici e del rendering. L' aspetto che sto curando ora sono le luci. Il problema è che per simulare la luce dei 3 neon ho usato 3 linear, che mi appesantiscono un casino il rendering, senza radiosity si può ragionare, ma quando lo attivo, mi si impalla il pc. C'è pure un'area light che aumenta i tempi di rendering, ma mi piace l'effetto che da alla finestra e non vorrei toglierla.
Come posso secondo voi simulare la luce del neon senza usare le linear?
se avete anche qualche suggerimento per diminuire i tempi di rendeing accomodatevi
(non fate caso se nella prima immagine il tavolo è sovraesposto, prima c'era una point che ora ho tolto)
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