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LW9 Vs LW8.5 - render test
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Discussione: LW9 Vs LW8.5 - render test

  1. #1

    LW9 Vs LW8.5 - render test

    Ciao ragazzi,

    ecco alcune prove da me effettuate. Ma davvero il render engine di LW9 è più veloce di quello della 8.5?

    - scena Radiosity_BOX.lws - LightWave 3D release 8.5 - 36 min. e 3 sec.
    - scena Radiosity_BOX.lws - LightWave 3D release 9.0 - 37 min. e 35 sec.

    - scena Teapot.lws - LightWave 3D release 8.5 - 1 min e 59 sec.
    - scena Teapot.lws - LightWave 3D release 9.0 - 1 min e 43 sec.

    Allego screenshot!

    PC Pentium 4 a 3 ghz con 1 gb di Ram
    Dopo ogni test la macchina è stata riavviata.
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Nome: Radiosity-LW8.5.jpg‎ 
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    Ultima modifica di mastro3d; 21-07-06 alle 09:50
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  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    prova a rifare i render mettendo nella 9.0 al posto della classic camera la perspective camera. Dovresti avere dei risultati migliori in quanto è una camera ottimizzata (nel raytracing).

    CIAUZZ
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    sto proprio facendo dei test e li ho fatti proprio con le tue stesse scene (oltre ad altre); ecco i miei risultati (AMD Athlon64 X2 4200+, 2GB RAM DDR-400):
    (nota: CC = Classic Camera, PC = Perspective Camera)

    Radiosity_BOX.lws
    LW8.5-x32, 4Threads CC => 30m 47s
    LW9.0-x32, 2Threads PC => 17m 44s

    Teapot.lws
    LW8.5-x32, 4Threads CC => 01m 31s
    LW9.0-x32, 4Threads CC => 01m 15s
    LW9.0-x32, 2Threads PC => 00m 43s

    Moonbase.lws
    LW8.5-x32, 4Threads CC => 11m 21s
    LW9.0-x32, 2Threads PC => 03m 23s

    Shuttle.lws
    LW8.5-x32, 4Threads CC => 18m 08s
    LW9.0-x32, 2Threads PC => 10m 47s

    importante è far notare che i threads di rendering con la perspective camera sono uguali in numero ai core disponibili sul pc, visto che quella camera è molto ottimizzata rispetto alla classic camera in questo ambito (prima solitamente si raddoppiava il numero di thread rispetto ai core disponibili).
    la scena moonbase dimostra come più aumenta la complessità della scena più lw9 straccia la sua vecchia versione.

    a presto con nuovi test (inclusa la versione a x64..)

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    Ora comincio ad evere le idee più chiare... almeno sui tempi.
    Vorrei invece che qualcunio mi spiegasse meglio sta cosa dei threads: non ci ho capito molto!
    Io che ho un singolo processore, quanti threads devo abilitare?
    see you, Space Cowboy!
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    prima di risponderti.. tu hai un pentium 4 hyperthreading oppure normale?

    vashts
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  6. #6
    Lupo Grigio L'avatar di vise672000
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    Ciao!
    testando il render con i 2 tipi di camera mi è capitata una cosa strana, con la perspective camera non vengono renderizzate alcune parti del modello...

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  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    guarda che s'è spostato un poligono del tuo modello.. se fai uno switch veloce tra un'immagine e l'altra te ne accorgi.

    cmq, come è scritto nel manuale, la perspective camera NON renderizza poligoni a 2 lati e poligoni di un punto solo.. ricordatevelo.

    vashts
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  8. #8
    Lupo Grigio L'avatar di vise672000
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    sgrunt non si è spostato niente!!!!

    quello che manca sono alcuni bottoni che sono perfettamente identici a quelli che già vengono renderizzati...boh !?

  9. #9
    Lupo Grigio L'avatar di vise672000
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    Risolto il problema triplando la geometria

  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    prima di risponderti.. tu hai un pentium 4 hyperthreading oppure normale?

    vashts
    Scusa se mi intrometto vashts. Secondo te ho impostato bene la mia macchina mettendo 4 thread su un dual xeon con hyperthreading oppure devo mettere il numero effettivo di cpu (ossia 2)?

    Grazias
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