//
LW9 Vs LW8.5 - render test - Pagina 2
Pagina 2 di 2 PrimaPrima 12
Risultati da 11 a 13 di 13

Discussione: LW9 Vs LW8.5 - render test

  1. #11
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
    Messaggi
    1,598
    Io su dual Xeon senza hypertrading (uso win2000) setto a 4 threads..
    facendo delle prove di rendering è il parametro che mi da migliori risultati.

    ciao

    desinc

  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    dunque, teoricamente parlando, usando la camera classica sia in lw8.5 che in lw9 è meglio raddioppiare il numero di thread rispetto ai core del/dei processori disponibili. questo perchè in quel caso la distribuzione del calcolo dell'immagine sui thread è statica, ovvero decisa prima del rendering: per cui, se un segmento finisce prima di un altro, il core cui era assegnato rimane in attesa ke l'altro finisca.
    con la perspective camera, tale divisione nn è così rigida: una volta che un core finisce la sua parte, le viene assegnata la metà rimanente dell'altro e così via, fino al completamento dell'immagine. se notate, inoltre, il rendering in lw8.5 avviene a triangoli (ve ne accorgete se attivate la preview della resa), mentre con la perspective camera avviene a linee.
    quindi, con lw9 e la perspective camera conviene assegnare tanti thread quanti sono i core del sistema, e non raddioppiarli per tentare di diminuire il più possibile i tempi morti.

    ora, questo discorso vale per i core fisici. per i core logici (parlo dell'hypertrading dei p4), invece, la situazione può variare molto da sistema a sistema. nonostante credo che tali core possano contare come core fisici e quindi valga il discorso del raddoppio dei thread con lw8.5, sono più convinto che fare dei test sul proprio sistema ne fornisca la certezza; quindi: prendetevi un po' di tempo e fate dei tentativi..

    cmq, come dice desinc, tutto questo discorso non è una regola ferrea. ci sono alcuni casi in cui raddioppiare i thread anche con la perspective camera porta ancora dei vantaggi, ma x la maggior parte dei casi no.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #13
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    provincia di Cagliari
    Messaggi
    434
    grassie delle risposte.
    Ci si sente.
    IngOnLine Computer Grafica & Architettura
    http://www.ing-online.info
    info@ing-online.info

Discussioni Simili

  1. Maxwell Render 1.1
    Di mikadit nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 18-01-07, 21:39
  2. Kray test render
    Di pienri nel forum Work in Progress
    Risposte: 205
    Ultimo Messaggio: 28-07-06, 08:58
  3. [Articolo] LightWave Render Evolution - v. 6.0-8.5 32-64bit
    Di mikadit nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 9
    Ultimo Messaggio: 02-11-05, 10:55
  4. Render con Lightwave8
    Di carmelo81 nel forum Work in Progress
    Risposte: 9
    Ultimo Messaggio: 26-03-05, 15:26
  5. A Little Test
    Di Exper nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 12
    Ultimo Messaggio: 21-09-04, 17:41

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •