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Progetto per gioco
Risultati da 1 a 10 di 20

Discussione: Progetto per gioco

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  1. #1

    Eccolo!

    Molto carino! non conoscevo ne il titolo ne il programma!
    Interessante comunque e molto particlare.
    Domani vedo se riesco a buttare giù una sorta di concept.
    C'è qualcosa che mi frulla nel cervello!!!

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    realizzare un videogames...
    Madò... non sai dove ti stai andando a ficcare
    Preparati al: "Adry life stile" se vuoi fare sul serio, oppure come progetto finirà in una nuvola di fumo come purtroppo le centinaia di team che ho visto nascere e morire nel nulla...

    Non per essere pessimista ne tanto meno per scoraggiarti, te lo dico da sviluppatore: è dura... fidati prima di arrivare a mettere su engine, progetto, grafica, game design, scenografia, sfx, musiche, società, workstation, software, uffici, PR... ok mi sono lasicato strasportare...

    Tuttavia cordinare un gruppo tramite internet è già dura di per se, figuriamoci per realizzare un game.
    Certo è fattibile, ma è molto ma molto difficile.
    Anzi se il progetto è pensato per la vendità è impossibile.

    Se invece il progetto non ha pretese e ti basta un progetto hobbystico allora si può anche fare e sono anche pronto a darti una mano!
    Ma io mi sento di dire questo: lasciar perdere i progetti professionali se il team dev'essere coordinato in rete, lo dico con onestà davvero.

    Detto questo non tutti sono caduti...

    Mentre il progetto dell'instancabile Roberto ('The Aurora Clock') è molto interessante e sicuramente verrà portato a termine, tuttavia non nasce come lavoro dedicato agli scaffali.

    Se si vuole "inscatolare" il proprio progetto la strada è tutta in salita.
    Fidati da uno che c'è passato anni fa e con vari Team!

    Cmq se hai passione e nel caso avessimo in futuro bisogno...
    Bè magari in autunno potremmo aver bisogno di un grafico, quindi nel caso, se ce ne saranno le possibilità ti posso far sapere qualche cosa.
    Naturalmente non si tratterebbe di mettere in piedi un gioco da 0, ne tanto meno il Team sarebbe solo una collaborazione di tipo grafico. Lo dico perchè non sto cercando personale per creare un Team e fare un progetto (c'è già tutto).

    Come si dice, nel caso di collaborazione ci sarebbe da lavorare ad un preciso progetto, modelli, ambienti e oggetti già stabiliti.
    In un certo senso la parte creativa, la parte da inventare è bella che conclusa. A parte i ritocchi, e qualche idea di game play che mi è frullata in testa l'altro giorno il resto è già tutto stabilito.

    Se invece vuoi creare da 0 un Team, bè allora la cosa è diversa, non potrò esserti (nel caso) di grande aiuto.
    Se invece ti "accontenti" di lavorare nel settore, in questo caso come si dice: ti faremo sapere hehehe!

    A presto!

    Un'ultima cosa: tranquillo anche io sono sulla trentina e non ho mai smesso di sognare e questo mi ha portato (SPERO) a farcela, ma sopratutto a realizzare il nostro Demo, prima tappa fondamentale per il cruciale secondo step (il publisher). Ormai manca pochissimo alla chiusura del progetto (settembre), ma è stata DURISSIMA fidati, stare al passo con i tempi è difficile, coordinarsi poi... è anche peggio

    E non dimentichiamo il game design e la sceneggiatura... sembra una scemata inventare un gioco ma quando ti scontri con la realtà vedi tutto diverso.
    Sopratutto al giorno d'oggi che si è visto quasi tutto, inventare cose nuove è stato complesso come non mai.
    Le idee di game play poi... meglio che non ci ripenso o mi viene mal di testa...
    Purtroppo con i giochi next gen si deve lavorare tanto sulla tecnica quanto sulla narrazione e sulle innovative idee di game play, altrimenti anche se uno ha un'idea interessante viene scartato anche prima di partire purtroppo...

    Adry
    Ultima modifica di Adry76; 01-08-06 alle 01:54
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  3. #3

    come potrei...

    Come potrei non essere d'accordo con quello che dici!?
    Infatti concordo!
    Anzi raccolgo al volo la tua offerta anche se per ottobre!
    Anche se il gioco ormai volge al termine!
    Questo non è un problema, bisogna sapersi inserire anche in progetti che non sono i propri ma che sono di qualcunaltro! Anzi, da generalist sto orientandomi a cercare il mio ruolo più consono: il modellatore appunto.
    Accetto tuttavia anche la pioggia di consigli che sto ottenendo da questo thread, anche se devo ammettere che ci leggo dietro un non so chè!!!
    Ragazzi io vengo dalla produzione industriale, dove le cose creative sono gli stampi per le pressofusioni, serpentine di raffreddamento, angoli di sformo, ritiro dei materiali, disegno tecnico operativo (autocad con tutte le sue quote e i suoi spessori di penna!!!)!!!

    Il mondo dell'entertainment della cg e della video animazione per sua natura non può essere così!

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Anch'io faccio il disegnatore tecnico, e capisco tute le rogne che ci sono dietro, AutoCAD in primis (scherzo...o quasi)...ma quello che mi ha spinto a provare a fare CG è la pura passione è un qualcosa che mi sento dentro la voglia di creare...e non sempre uno ci riesce soprattutto quando si è all'inizio dello studio di un software..però come in tutte le cose ci vuole volontà e non mollare...

    L'idea di un video gioco è simpatica ma non fa per me, ci vedo dietro un gran casino di cose da fare come dice ADRY...però io sono solo all'inizio e quindi forse quello che spaventa me non spaventa te...anzi sono convinto che come ho già detto bisogna sbattersi parecchio per poter fare ciò in cui uno crede quindi spero che tu possa trovare collaboratori e di vedere presto dei demo...

    E poi l'importante è iniziare ed avere un minimo di organizzazione...forse è anche comodo sapere i propri limiti ma non escludo che uno li possa superare con volontaà ed esperienza

    In bocca al licantropo

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Bè in effetti lavorare con CAD, e nella fattispecie realizzare stampi per pressofusioni è cmq un lavoro tecnico interessante, certo non è forse troppo creativo...

    A questo punto allora, verso fine settembre (forse anche verso la metà) ti saprò dare tutte le info necessarie.
    Se l'offerta ti potrà ancora interessare ci sentiremo di sicuro!
    Certo si potrebbe entrare in un flusso di lavoro quasi tutto prestabilito (diciamo un buon 80%) tuttavia siamo un gruppo di ragazzi più o meno della stessa età quindi non siamo troppo "chiusi" ogni consiglio è sempre ben accettato!

    Quindi anche una collaborazione basata sulla modellazione può tranquillamente tramutarsi in altro e rendersi cosi ancora più creativa
    Per esempio durante la lavorazione potrebbe essere necessario ideare e inventarsi una situazione di gioco particolare, una sezione di game play migliore di quella prevista, (fosse anche inventarsi un character ex novo) insomma è un lavoo che non limita ne la fantasia ne tanto meno la creatività di nessuno del gruppo!

    Per attaccarmi al discorso fatto da Slade, in effetti è un casino! però se c'è passione si può costruire qualche cosa. Penso che, spesso l'errore di molti Team nati "cosi" sia determinato in parte (solo in parte attenzione) dall'età dei membri e quindi futuri soci. un Team composto da persone di 17 anni ha meno possibilità di un Team di persone comprese fra i 30 e i 45 anni.
    Tuttavia non faccio di tutta l'erba un fascio, ma cmq può essere una causa.

    Effettivametne quando si è molto giovani si sogna sempre non solo ogni tanto come faccio io
    Si sentono Team di grandi appassionati di game dire: ok ragazzi siamo giovani, ci piacciono i videogames perchè non proviamo a farne uno nostro?
    Poi altre frasi come: spacchiamo il c***o a Carmack, Valve e Epic... senza sapere che dietro alla realizzazione di un solo semplice Demo c'è un'anno e oltre di lavoro intenso...
    E parlo della sola Tech Demo!

    Seguono: una pazzesca coordinazione, il salto delle vacanze estive!, sacrifici di ogni tipo e non ultimo, e non meno importante, una profonda conoscenza di tutte le problematiche tecniche inerenti grafica low poly. Si parte dalla stessa conoscenza dei low poly, UV, normal map, specular map, higth map ecc... per poi passare a: HDR, ottimizzazione delle risorse di memoria, editor, engine, IA, script e tutta una serie di cose da fare che portano via oltre due anni di lavoro. Noi per il nostro engine siamo dietro da due anni per dire...

    Fatto questo si passa alla stesura del documento di game design e la sceneggiatura (anzi, questa viene prima).
    Insomma un bel lavoro creativo al massimo, che da soddisfazioni certo, francamente ormai, da tempo, io e i miei amici non potremmo farne a meno, ma c'è un'impegno notevole che richiede serietà assoluta.

    E qui riprendendo il discorso di prima, è forse più facile realizzare qualche cosa ora che siamo "di una certa età" che non da giovanissimi.
    Magari con il tempo passa la passione dei game, ma si acquisisce metodo e disciplina. Ci sono game designer che non giocano quasi mai ai videogames, cosi come ci sono attori che hanno ammesso che non amano il loro lavoro ma lo fanno solo perchè ben pagati!

    Non importa... l'importante è campare alla fine

    Per ora non posso che farti un grosso in bocca al lupo!!!

    Adry
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  6. #6

    Grazie

    Grazie e a presto!

  7. #7
    Ogni volta che leggo quello che scrive Adry bè, non posso che concordare, sta provando sulla sua pelle cosa vuol dire realizzare un videogame , ragion per cui prendete come oro le sue parole ehehhe.

    Riguardo aurora clock, conoscendo già le problematiche che accennava Adry e le difficoltà di coordinare un team via internet e che usa software più disparati, abbiamo progettato il game in modo da evitare problematiche del tipo: formati di conversione 3d, software da uniformare, limiti tecnici per texture ecc, realizzando appunto un'avventura grafica dove ognuno lavora con il suo programma preferito e il risultato finale è ciò che ci interessa.
    Aurora non è un progetto commerciale, è un piccolo game che potrebbe avere in seguito sviluppi commerciali, ma è ovvio che in quel caso la linea di sviluppo dovrebbe essere ber rivisitata.

    Realizzare game è uno dei settori più difficili dell'informatica, è come realizzare un film interattivo e prevedere ogni minima cosa, dove diverse figure si devono coordinare tra loro nei limiti di tempo prefissati.

    Da qui la frase "addio alle vacanze" ecc ecc.
    Inoltre il progetto Aurora è appunto un piccolo esperimento per far comprednere come viene realizzato un piccolo game, come si lavora, i flussi produtti ecc.

    E ricordo una cosa fondamentale, realizzare videogame è uno di quei lavori che non può assolutamente essere fatto se non hai la passione dietro a spingerti!

    __________________
    Roberto Lombardo
    3D Mansion Magazine
    AIGD - Low Poly Site
    __________________

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