//
Continuità e pulizia della mesh
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: Continuità e pulizia della mesh

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Galvo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Piacenza
    Messaggi
    801

    Continuità e pulizia della mesh

    Vi posto un'immagine che riguarda il mio wip 360 modena...potete vedere che vicino al passaruota frontale dell'auto vi sono 2 fessure,una della portiera e una della minigonna, che ho provato a collegare in mille modi ma il risultato è sempre una mesh schifosamente brutta...mi manca solo questo dettaglio per finire la carrozzeria quindi please help me!
    La domanda che rivolgo a tutti è:devo collegare le fessure?Se si come?
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Clipboard01.jpg‎ 
Visualizzazioni: 221 
Dimensione: 62.6 KB 
ID: 3966  





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    mah.. sarà x l'alta compressione dell'immagine, sarà x l'inquadratura, ma io di fessure nn ne vedo.. se vuoi puoi tagliare quella parte di geometria e postarla qua, sicuramente è più utile.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Galvo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Piacenza
    Messaggi
    801
    No forse mi sono spiegato male...per fessure intendo quelle che si instaurano tra le varie parti della carrozeria come portiere, baule, cofano ecc...
    Vi prego aiutatemi!Voglio finire il modello prima di andare in vacanza!





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  4. #4
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    per fessure intendi quelle scanalature che delimitano portiera e carrozzeria?

    io proverei o a tenerli su layer separati oppure ,potresti provare ad unire quelle che si intersecano tra l'angolo della portira e la minigonna.
    spero di aver capito quello che intendevi.

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da Galvo
    No forse mi sono spiegato male...per fessure intendo quelle che si instaurano tra le varie parti della carrozeria come portiere, baule, cofano ecc...
    Ma portiere,baule,cofano,ecc...sono parti ben distinte e non unite in "un unica massa"...Quindi ti consiglio di realizzarli su layer separati,proprio come ha scritto nirvana e non collegare tutta la mesh come stai facendo.Altrimenti se hai proprio bisogno di un modello con mesh unica,questi dettagli e' meglio farli tramite textures e bump map...

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Galvo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Piacenza
    Messaggi
    801
    Ah ok grandi ho capito...quindi ora taglio tutte le parti in questione e le porto su layer separati....poi cosa devo fare?
    Quando ho finito devo freezare la mesh e portarla nel layout giusto?





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  7. #7
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    potresti anche provare a dare un po di spessore ai vari pezzi e poi o freze, oppure usa il metaform e lo porti nel layot per il render.

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    perchè freezare? ti precludi in futuro la possibilità di modificare agevolmente la mesh, nel caso tu noti dei punti con dei problemi.. meglio lasciare in subpatch almeno per i primi test di resa (anche se io, personalmente, nn freezo mai le mesh.. specialmente se uso lw9)

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Galvo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Piacenza
    Messaggi
    801
    Ma se non freezo la mesh il modello non rimane troppo "a scalini" anche in subpatch?





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da Galvo
    Ma se non freezo la mesh il modello non rimane troppo "a scalini" anche in subpatch?
    Premi il tasto "o" , si apre il pannello General Options, vai alla voce SubPatch Divisions e aumenta il valore che in genere è settato a 3, io lavoro sempre con un valore di 6

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

Discussioni Simili

  1. Rhinoceros TO LightWave
    Di Spider nel forum LW3D
    Risposte: 9
    Ultimo Messaggio: 05-12-11, 09:48
  2. LightWave 9 è cosa buona? Vale la pena l'upgrade?
    Di Tempesta nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 93
    Ultimo Messaggio: 18-12-06, 23:29
  3. VtS | USS Voyager (l'evoluzione della specie..)
    Di gebazzz nel forum Work in Progress
    Risposte: 21
    Ultimo Messaggio: 26-05-05, 20:39
  4. Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 16-11-04, 01:49
  5. SPLINE CAGE _ prima parte
    Di davhub nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 28-10-04, 23:59

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •