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modellare realisticamente un terreno
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Risultati da 1 a 10 di 32

Discussione: modellare realisticamente un terreno

  1. #1

    Thumbs up modellare realisticamente un terreno

    ciao ragazzi, volevo porvi un quesito:
    devo modellare un terreno abbastanza vasto su cui sorgerà una costruzione.
    al momento devo modellarlo cosi come è, con le strade esistenti la ferrovia etc, ho un dislivello di circa 15m e ho il dwg con le curve di livello.
    utilizzo rhinoceros e/o lightwave
    come mi converrebbe procedere?
    avete dei consigli o qualche tutorial anche per altri sw, da seguire per una migliore resa?
    ps è urgente....se qualche aanima pia non fosse ancora in ferie!!!!
    grazie tante
    nico
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #2
    per rhino non saprei, quello che so per certo è che 3d studio max ha una comodissima funzione per trastormare le curve di livello in geometria triangolarizzata (anche se in modo non sempre precisissimo)

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Ciao Nico. Io quando devo affrontare problemi come il tuo faccio il terreno con rhino (patch) e poi lo esporto in LW dove vedo con vari drill (fatti a livello di pianta, ossia lungo l'asse y) di "tracciare" sul terreno stesso le varie strade o ferrovie. é un lavoro tedioso però da buoni risultati. Ho provato pure il sistema a cui faceva cenno G4dual ma lo trovo molto impreciso e poi... odio il 3d studio max (dopo averlo usato per molti anni).

    CIAUZZ
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  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da Andromeda
    Ciao Nico. Io quando devo affrontare problemi come il tuo faccio il terreno con rhino (patch) e poi lo esporto in LW dove vedo con vari drill (fatti a livello di pianta, ossia lungo l'asse y) di "tracciare" sul terreno stesso le varie strade o ferrovie. é un lavoro tedioso però da buoni risultati. Ho provato pure il sistema a cui faceva cenno G4dual ma lo trovo molto impreciso e poi... odio il 3d studio max (dopo averlo usato per molti anni).

    CIAUZZ

    scusa mi spieghi meglio i "vari drill" a cosa fai riferimento????
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  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    434
    Allora, io in genere procedo così: parto dalle curve di livello e costruisco il terreno con rhino. poi mi procuro una carta digitale della stessa zona (ad esempio un dwg)ma se non c'è va bene vettorializzare una cartacea e da questa recupero i profili delle strade e delle antropizzazioni in genere.

    Una volta arrivato in lightwave scalo tutto (sono molto utili in questa operazione gli LWCad), terreno e tracce. Uso poi il drill per "segnare" con l'opzione stencil del comando, sul terreno le zone dove passano strade, ferrovie, dove ci sono spiazzi, ecc. Gli assegno un materiale differente.
    Il resto del lavoro è olio di gomito.
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  6. #6
    grazie andromeda, molto esauriente come cosa!!!!
    quindi potrei anche lavorare tutto su rhino utilizzando un sistema simile....
    vabbene, non ho più scuse, ora devo mettere mano a sto terreno altrimenti....
    grazie!!!
    nico
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  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Andromeda Visualizza Messaggio
    Allora, io in genere procedo così: parto dalle curve di livello e costruisco il terreno con rhino. poi mi procuro una carta digitale della stessa zona (ad esempio un dwg)ma se non c'è va bene vettorializzare una cartacea e da questa recupero i profili delle strade e delle antropizzazioni in genere.

    Una volta arrivato in lightwave scalo tutto (sono molto utili in questa operazione gli LWCad), terreno e tracce. Uso poi il drill per "segnare" con l'opzione stencil del comando, sul terreno le zone dove passano strade, ferrovie, dove ci sono spiazzi, ecc. Gli assegno un materiale differente.
    Il resto del lavoro è olio di gomito.

    riapro questo thread per chiedere lumi sul funzionamento di Rhino nella fase di creazione del terreno partendo dalle curve di livello. Potresti fare un tutorialino a riguardo? (se hai tempo/voglia/ecc.... )

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    riapro questo thread per chiedere lumi sul funzionamento di Rhino nella fase di creazione del terreno partendo dalle curve di livello. Potresti fare un tutorialino a riguardo? (se hai tempo/voglia/ecc.... )
    ecco a te....è in word te l'ho mandata via email qui:

    ma se vuoi condividerla con tutti e sai come fare puoi agire come meglio credi!!!
    Ultima modifica di desegno; 07-09-06 alle 15:22
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    riapro questo thread per chiedere lumi sul funzionamento di Rhino nella fase di creazione del terreno partendo dalle curve di livello. Potresti fare un tutorialino a riguardo? (se hai tempo/voglia/ecc.... )

    ops ma il messaggio non era rivolto a me!!!!!!
    andromeda, chiedo umilmente scusa
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    ops ma il messaggio non era rivolto a me!!!!!!
    andromeda, chiedo umilmente scusa
    ma ...

    penso che ad andromeda non dispiaccia affatto ... anzi!

    Grazie, leggo, apprendo e mi confornto con le mie curve di livello!

    Ti chiedo solo di rimuovere la mia mail per problemi legati a possibili scan automatici di mail .... fini spam ... grassie

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