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Byron (mudbox test)
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Risultati da 1 a 10 di 29

Discussione: Byron (mudbox test)

  1. #1

    Wink Byron (mudbox test)

    ciao popolo
    ho provato ad usare mudbox, sul mio vecchio modello del demone, quello con il pisellino di fuori x intenderci. Gli ho mozzato il resto del corpo è ho preso solo la testa e un accenno delle spalle (come fanno i bravi 3Dartist :P )
    devo dire ke per certi aspetti si presenta molto + immediato e veloce da capire di zb
    il modello che vedete qui ha 4.1 milioni di poligoni
    ci sono video in giro su internet, come mi diceva vst, che mostrano mudbox girare con modelli da 11 milioni di poligoni
    a 4, il mio nuovo pc gia comincia a rallentare :P

    ovviamente l'ho tirato su in 2/3 ore di skulpting



    qualke parere?

    frk
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  2. #2
    Bellissimi i dettagli!

    Le corna 'lisce' sono l'unica cosa che secondo me stona un pochino.

    Ma come l'hai scolpito ?
    Con una tavoletta ?
    Come funziona questo software rispetto a ZBrush ?
    Puoi anche farci il texturing ?

    E' amico di Lightwave?

    Comunque secondo me un modello ZBrush si 'riconosce' subito; questo tuo demon, invece, non è così evidente che ha 'subito' una passata di sculpting.
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Madoo anche le vene ci sono...mi state facendo venir voglia di provarlo...

    Secondo te Conan il Gundam lo posso texturizzare con Zbrush...?

    Sono difficili da imparare????

  4. #4
    Io non sono proprio una cima con il texturing, ma sinceramente non ho mai visto uno strumento così semplice come ZBrush per gestire il painting digitale e integrarlo con Lightwave.

    Su LWITA c'è un mio semplice corso introduttivo a ZBrush oltre al video tutorial di Mirco che è molto utile per capire come fare sculpting e painting.
    Inoltre avevo anche scritto un file flash che spiega brevemente come far comunicare Zbrush con Lightwave.

    Per il Gundam dipende da cosa vuoi ottenere; ricorda che il Surface Editor di Lightwave è uno dei migliori in circolazione.

    ...uhè frankino.....riguardando le tue immagini, anche il naso mi pare un pelo 'liscio'!

    Ma questo modello lo finisci?
    No perchè è proprio cattivo di brutto.
    ...because knowledge must be free...

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da Conan Visualizza Messaggio
    Ma questo modello lo finisci?
    No perchè è proprio cattivo di brutto.
    weeeee..
    grassie dei feedback ragassi

    in pratica, mudbox si presenta molto + veloce e intuitivo di zbrush, il principio è lo stesso, infatti mudbox (secondo me) nasce come concorrente diretto di zbrush!!! Ma x ora, con questa beta si può fare solo del sano skulpting, e devo dire che lo si fa a livelli di dettalgio davvero alti.
    X dettagliare il modello nn cè bisognodi PM o di altre robe... stencil e brush, e curve da modificare sono subito intuibili x l'interfaccia meno ostico di zb
    ammetto che l'interfaccia dizb è molto stilosa, ma a volte x gli utenti che iniziano è un delirio

    x quanto riguarda il mio modello, be ho provato solo a fare qualke roba, qualke ruga qua è la .. le vene.. x prendere familiaritacon il modello
    magari appena capisco come funziona davvero, lo rifaccio e lo rifaccio tutto come si deve!!!

    quello di cui ho bisogno è di varie img nel mio portfolio

    frk

  6. #6
    Mitico, avrai un Portfolio da paura!
    ...because knowledge must be free...

  7. #7
    Ciao frank il modello è bello come allora anche senza il corpo, secondo me le texture dei pori sono troppo grosse ma penso tu lo debba ancora finire.
    ciao

  8. #8
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    UHHAHHHH e che CA....IO bellissimo il demonone e anche lo skulptig ma la beta di muddbox dove la troviamo cosi magari ci diamo una occhiatina, è a pagamento?
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da jega Visualizza Messaggio
    Ciao frank il modello è bello come allora anche senza il corpo, secondo me le texture dei pori sono troppo grosse ma penso tu lo debba ancora finire.
    ciao
    be si.. i pori sono un po grandini
    diciamo che è una rara forma di ACNE DEMONIACIS
    poi cmq stavo provando gli utensìli di mudbox..
    lo rifaccio e anche bene.. devo capire come esportare la displmap dopo :P

    be.. la beta di mud box.. ci si dovrebbe iscrivere al sito
    e poi loro ti mandano un link x la prova del software..
    dovrebbe funzionare cosi

    frk

  10. #10
    Slade prova a vedere se l'ultima lezione che ho postato qui (quella in bianco relativa al texturing) :

    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2252

    ...ti torna utile per il texturing con ZBrush.

    Ciauz!
    ...because knowledge must be free...

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