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Zbrush E Le Mappe Di Displacement
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Discussione: Zbrush E Le Mappe Di Displacement

  1. #1

    Zbrush E Le Mappe Di Displacement

    CIAO A TUTTI!!! SARA' FORSE L'ETA' CHE AVANZA MA DOPO AVER LAVORATO DI PENNELLI IN ZBRUSH NON RIESCO AD ESPORTARE IN MANIERA CORRETTA LA MAPPA DI DISPLACEMENT E SI HO CHE SEGUITO A MENADITO I VARI TUTORIAL. E' POSSIBILE CHE MI SIA SUGGITO UN PASSAGGIO?
    IN PRATICA UNA VOLTA CREATA LA MAPPA ALPHA CON IL COMANDO CREA DISP FLIP UV , ESPORTO LA MAPPA. EBBENE MI VIENE FUORI UN MAPPA CHE IMPORTATA IN LIGHTWAVE 9 NON MI FA IL DISPLACEMENT .

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Ebbene si , puoi aver saltato un passaggio.
    un errore molto frequente è
    non fare flip vertically alla mappa prima di esportarla. se la mappa non è orientata nel modo giusto, non si vede nessun displacement. puoi provare a girarla in photoshop e vedere se corregge il problema.

    ti prego, non usare caratteri grossi in maiuscolo nei post, graficamente sembra che stai urlando.
    Every voyage starts with the first step.

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    Blog:Encrenoir

  3. #3
    Il flip l'ho faccio da zbrush... il problema è che se apro il file tif mi appare una mappa di pixel impastati fra loro, non si visualizzano in modo chiaro i punti di displacement.

    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    ti prego, non usare caratteri grossi in maiuscolo nei post, graficamente sembra che stai urlando.
    mi scuso per questo ma a volte la fretta fa brutti scherzi

  4. #4
    ...because knowledge must be free...

  5. #5
    Se sto apprendendo l'uso di zbrush lo devo sicuramente a te Conan e ti ringrazio per i preziosi tutorial. Sto facendo pratica con l'interfaccia anche se alcune cose non mi sono ancora chiare devo dire che dopo una giornata e tuoi suggerimenti qualcosa riesco a produrre. Il tutorial che mi hai suggerito l'ho avevo gia scaricato. Riproverò ancora e vi saprò dire.

  6. #6
    Scusami, pensavo non l'avessi visto!

    Eventualmente posta delle immagini di riferimento o una breve descrizione del workflow che segui.


    Brevemente e spero anche correttamente perchè vado a memoria.


    1)Esportare OBJ da Modeler
    2)Importare OBJ in ZBrush 2
    3)Creazione UV, Tool-->Texture-->GUVTiles
    4)Punto di sincronismo, Tool-->Morph Target-->StoreMT
    5)Suddivisione dell'oggetto, Tool-->Geometry-->Divide
    6)Sculpting
    7)Riportare l'oggetto a suddivisione 1
    8)Tool-->Morph Target-->Switch
    9)Tool-->Displacement-->Create DispMap
    10)Selezionare la Displacement appena creata, Alpha-->Flip V-->Export (TIF)
    11)Esportare il modello con mappa UV, Tool-->Export
    12)Caricare nel Modeler il modello con UV esportato nello step 11
    13)Convertire in SubPatch
    14)Salvare in formato LWO

    Il resto è da fare nel Layout usando l'oggetto creato nello step 14.

    In ogni caso inizialmente capitava anche a me di avere problemi, in particolare con le Displacement.
    Ho risolto RIMUOVENDO i plug relativi al Normal Displacement (io ne avevo due) e caricando SOLO quello Lynx.
    Fondamentale aver caricato anche il TIFLoader.(sempre Lynx)

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  7. #7
    Potrebbe essere un problema di zbrush!
    Prova a creare la mappa andando nel popup "zplugin" e aprire "multidisplacment" settare i vari parametri e creare la mappa.
    Io ho risolto i miei problemi facendo così.

  8. #8
    E a come funziona ?

    Spiega, spiega che non sapevo manco esistesse questa opzione!

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  9. #9
    Onestamente, nn so se lo uso al massimo delle sue potenzialità, poichè lo sostituisco al comando normalmente usato per creare le disp;
    quindi setto la dimensione della mappa e la densità dei pixel.

  10. #10
    Conan: seguendo a menadito il tutorial sono riuscito finalmente a avere il mio displacement! Per fortuna che la 9 supporta appieno zbrush perchè ho un mac e il plugin tifloader non c'è
    Il displaccement lo devo fare con i texture-node...
    Quello che non facewvo era la creazione del GuvTiles.
    Una cosa che ancora non è chiara: è necessario cliccare su col>txtr quando lo faccio viene effettivamente applicata una texture ma dal tuo video sembra non accada come mai?

    jega: spiega spiega

    comunque siete forti ragazzi!!!

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